(八)新的神话,由此开始
地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是被称做克洛尼星球(Colony),而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。
在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,克洛尼星上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。
这时,一个消息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为“火之日”(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,天堂铸造厂也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门VI游戏开始于寂静年代1165年,魔法门VII是1168年,魔法VIII是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门VI后期接见神使时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门VII一起发布的,七代中光明之路的最终任务正是要修复通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静时代”。
(九)魔法门之英雄无敌I&II:《Heroes of Might and Magic I & II》
回到上面的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。

首先是1995年推出的《英雄无敌》(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth),最终他领导骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。
我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)


然后就是1996年推出的《英雄无敌II-延续的战争》(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist突然驾崩了,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了王位争夺战。
根据习俗,王位继承人得由皇家先知选择,但是这个人出海时遇难了。接替他的也不走运,费瑞德里克坠楼身亡、罗伯特被恶龙所杀,还有约翰食物中毒而死。阿基巴德诬陷罗兰德谋害了先知们,罗兰德不得不逃往西方。随后,阿基巴德贿赂了新的皇家先知,并加冕登基。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。《延续的战争》主要就是讲的这个,1997年NWC又推出了它的一套资料篇——《英雄无敌II-忠诚的代价》,不过和主线似乎没有什么关系。
等到了英雄无敌III(Heroes of Might and Magic III)的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇:《死亡阴影》和《末日之刃》。加上原始版《埃拉西亚的光复》,这一共三个故事发生的时间不同,而且是和魔法门的故事交织在一起的,所以我会先按时间顺序说下去。
(十)魔法门之英雄无敌III-死亡阴影:《Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death》[2000年]

没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌III原篇的前传。原篇里凯瑟琳王后(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了自己的祖国——埃拉西亚(Erathia)的沦陷。而《死亡阴影》,讲的正是凯瑟琳父亲的死以及埃拉西亚沦陷的前因。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的恩塔格瑞(Antagarich)大陆(克洛尼星上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德欣然同意了。
随着这次婚姻,两块大陆之间开始了广泛的交流。很多冒险者开始四处旅行。其中就包括极端渴望权利的亡灵巫师山德鲁(Sandro)。为了控制整个恩塔格瑞,他想要得到传说中的两件联合宝物——鬼王斗篷(Cloak of the Undead King)和诅咒铠甲(Armor of the Damned)。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在恩塔格瑞大陆上旅行的英雄们来得到这些宝物。
珍妮(Gem)是个前往埃里(Avlee)的恩洛斯的女巫,山德鲁假装说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来组合出鬼王斗篷并将其销毁。珍妮受骗后找到并把这三件宝物给交了山德鲁。
而肯洛-哈格(Crag Hack)则是移民潮中旅行的野蛮人。山德鲁欺骗哈格说他的老师艾斯里克(Ethric)本来要销毁由四件宝物组合成的诅咒铠甲,但这些宝物又被邪恶的亡灵势力偷走了,需要要哈格帮忙找回来。
另外,格鲁(Gelu)是一位埃里的巡逻兵,接受Faloral领主的命令去寻找神圣血瓶(Elixer of Life)。而在布拉卡达(Bracada),一位想成为野蛮人的术士约克(Yog)正在前往克鲁罗德(Krewlod)去铸造一把神剑——天使联盟(Angelic Alliance)。
山德鲁得逞后,拿着宝物去了亡灵巫师的国度迪雅(Deyja),途中他杀死了自己的老师艾斯里克(山德鲁本来是巫师,后来才变成亡灵巫师),并了个新盟友弗尼斯-维尔玛(Finneas Vilmar)并把他作为傀儡推上了台,成了迪雅的幕后统治者,开始了侵略战争。
与此同时,格鲁突然发现Faloral领主被人毒杀了,更可怕的是Faloral领主居然是个吸血鬼!他要神圣血瓶其实是为了摧毁它(正是山德鲁把他变成吸血鬼后,要他去摧毁那件宝物并最终将他杀害)。珍妮也发现自己发誓效忠的菲亚特领主被亡灵巫师们杀死后,变成了死亡骑士。肯洛-哈格和约克也注意到亡灵族开始四处屠杀平明。四位英雄聚首一堂,决定依照约克的提议,找到神剑天使联盟。经过一番艰苦的战斗后,他们毁灭了山德鲁的那两件邪恶的联合宝物,但山德鲁却逃脱了。
失败了一次的山德鲁对统治的欲望远没有结束,他又想出了一个新点子:让罗德-哈特(Lord Haart)毒死埃拉西亚的格芬哈格国王(King Gryphonheart)(凯瑟琳的父王)。利用群龙无首的机会,山德鲁又一次发动了战争,并联合了欧弗(Eeofol)的恶魔族和尼根(Nighon)的地下领主们。为了这个同盟,他们兴建了从欧弗和尼根通向埃拉西亚的海底隧道,最终向恩塔格瑞大陆发动了全面进攻。
然而在这个故事的最后,弗尼斯-维尔玛也学山德鲁青出于蓝的玩了一手,他设计将山德鲁关进了监狱,并把山德鲁所有的功劳全都揽了下来。
(十一)魔法门VI-天堂之令:《Might and Magic VI Mandate of Haven》[1998年]

从1993年至1998年长达5年的时间,NWC没有推出一款魔法门系列的正式作品。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以“命令与征服”为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了!”这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,魔法门系列也沉寂了好一阵子。在这段时间里,NWC虽然推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是魔法门系列即将停产的传言却一直喧嚣尘上,直到六代推出的消息,才粉碎了这些传言。
魔法门VI可说是魔法门系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的3D技术,六代的地图不再像以往那样由一块一块的方格拼凑而成,而是像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,六代所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,魔法门系列的精神依然表现得淋漓尽致。广大的世界、繁多的任务,甚至连四、五两代取消的佣兵制度也再度出现了。 相对前几代来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。
故事发生的时间和《英雄无敌III-埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚, 一个在恩洛斯。凯瑟琳王后动身前往埃拉西亚了,而罗兰德国王也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,尼古拉王子(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁灭的的甜水镇,在“流星雨之夜”(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在魔法师法拉格(Falagar)的指导下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神使(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神使后,终于真相大白,他(神使)正是这片大陆的“守护者”(Guardians )。由于在继承权战争中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神使的记忆水晶是为了知道为什么神使不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神使指点冒险者们找到了控制晶片(Box ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”——榴弹枪!
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争结束后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果 你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门之英雄无敌III-埃拉西亚的光复:《Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia》[1999年]

《埃拉西亚的光复》的是英雄无敌III的原始版,但故事情节是紧接着它的资料篇《死亡阴影》。回国参加父亲葬礼的凯瑟琳王后途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。在恩塔格瑞登陆后,发现邪恶势力已经散布到整个大陆,并导致了连锁反应。本来想趁战乱出来揩油的小国克鲁罗德和泰塔利亚,为了争夺战利品,反到自顾自打的起来了。
而正当凯瑟琳王后忙着收复像失地的时候,邪恶势力的一边也乱开了,亡灵族找到了格芬哈特国王的陵墓,把他的尸体变成了亡灵巫师。他很快就干掉了弗尼斯-维尔玛,山德鲁也趁乱逃了出来。格芬哈特实在太残暴了,根本没人能控制它,同时在战场上,由于恶魔族的临阵逃脱,尼根的军队遭受了重创,而恶魔族也终于露出了它们邪恶的本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师们只好向凯瑟琳女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟琳知道了杀死他父亲的凶手——罗德-哈特。在光复战争的最后一刻,凯瑟琳把叛徒带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇,然后她亲手解脱了父亲的灵魂,与父亲做了最后的告别。
(十三)魔法门VII-血统与荣耀:《Might and Magic VII For Blood and Honor》[1999年]

魔法门VII的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门系列的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和六代一样,这一代也有两个结局,不过都是玩家胜利结局。
还记得《幻岛历险记》中那八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到席恩星上,他们的宇宙飞船最终在恩塔格瑞大陆靠近精灵王国埃里的外海附近坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束持续了千年的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了布拉卡达(Bracada)和迪雅(Deyja)。(另外,在迪雅,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵王国纷争的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的布拉卡达和迪雅分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择布拉卡达就是光明路线,选迪雅就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地欧弗(Eeofol),干掉了恶魔头子诺非克斯(Xenofex) ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的装置——振荡器。光明之路的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“朋友们,你们想去哪儿就能去哪儿。”,游戏结束。(黑暗之路的结局就是开战、统治世界。)
七代的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了宗师级别。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得七代成为了非常不错的作品。
(十四)魔法门之英雄无敌III-末日之刃《Heroes of Might and Magic III Armageddon's Blade》[1999年]

这个故事发生在魔法门VII之后,在魔法门VII里,恶魔头子诺非克斯被消灭了。它死后,用灵魂告知新的恶魔国王路西法-克里根(Lucifer Kreegan)翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把神剑——末日之刃。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后联合出击,在战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。
最后,联军成功消灭了所有克里根人,夺取了欧弗。末日之刃被罗兰德和凯瑟琳交给格鲁保管 ,他随即便离开了,没人再见过他,而元素城也从大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
(十五)魔法门VIII-毁灭者之日:《Might and Magic VIII Day of the Destroyer》[2000年]

八代的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找NPC填补。职业与种族大幅翻新,八代当中甚至允许您使用牛头人、巨魔等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于龙了。只要有龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只龙可以加入,那可真的是打遍天下无敌手。 不过八代仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大,给人以“新瓶装旧酒”的感觉。
八代的剧情和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为盘踞在欧弗的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了爱斯卡顿(Escaton),他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。爱斯卡顿被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制 ,开始四处破坏。而爱斯卡顿则来到了这个星球的第三块大陆——贾达密大陆(Jadame),他召唤出了通向各个界面的爱斯卡顿水晶(Crystal Conflux),元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。
这就是魔法门VIII故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在《末日之刃》的故事里)。而毁灭者爱斯卡顿又不能更改自己的毁灭程序。
现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,爱斯卡顿打开了土元素空间的大门,所以发生了火山大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑 暗精灵商会报信,想办法解决问题。
在向阿尔瓦(Alvar )的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟琳王后也赶来了,随行的 一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被李格纳(Regnan)海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了李格纳海军舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界间之地的空间找到了毁灭者爱斯卡顿,了解了事实真相。爱斯卡顿也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,摧毁了水晶,关闭了各个元素空间的大门。而留在水晶中的爱斯卡顿也受到了严重的破坏。最后,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。临“死”之前爱斯卡顿对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就离开了。
国王和王后回去了,水晶消失了,一切又恢复正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
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本帖最后由 阿卜杜拉 于 2008-8-12 20:15 编辑 ]