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帝国元帅(OGame勋章)

发表于 2010-7-7 19:38 |显示全部帖子
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas/%E4%B8%AD%E6%96%87%28%E7%AE%80%E4%BD%93%29

http://wiki.erepublik.com/index.php/Erepublik_Rising/%E4%B8%AD%E6%96%87%28%E7%B9%81%E9%AB%94%29

http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_formula

http://wiki.erepublik.com/index.php/Category:ERepublik_Rising
把公式搬过来


工作company              :固定费体力=公司星级,费快乐=2 ,固定经验+2

训练Training grounds     :固定费体力一点,费快乐=2      ,固定经验+2


每天15点,系统时间0点,俗称过夜
过夜时会自动使用物品栏中的房子
每天可以吃最高300体力的面板

过夜时会扣除体力和快乐
80-100  各扣4点
60-80   各扣3点
依次类推




==================================================================================


学习效果= 技能等级 *(健康因子 + 快乐因子)*时间
注:现在的版本,工作的生产力=技能增长点数

训练效果= 技能等级*(健康因子 + 快乐因子)*时间





生产力= 0.5 * 雇员因子 *(3.6+0.4*技能等级 )*(健康因子 + 快乐因子)*时间*加速器

工作提高的工作技能= 0.1 *生产力

*雇员因子(形象的说,少一个或者多一个人,10人企业效率降低10%,20人企业减低5%)
假如Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
假如 Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
假如 A < 1: A = 1

A  = 雇员因子
Ne = 在公司里的员工数量
Nr = 推荐最有效率员工总量

食物、机票、步枪、坦克、火炮、战机、原料采集- 10 个员工
房屋、医院、防御设施 - 20 个员工

* 健康因子 = 1 + 2 *健康/ 100
* 快乐因子 = 1 + 2 *幸福/ 100

====================================================================

生产力换算成产品

产品由零件组成
每个零件,需要的生产力与cp点数相同
每个cp点,即产品自定义点数,由厂主自行调整
每单位cp点数需要生产力如下

U = P / M
U: 每单位cp点数需要生产力
P: 你的生产力
M: 该类型产品的因子(也即产品成本,例如工人工资一样的话,坦克成本是火炮2倍,手枪3倍)
  • 食物: 0.3
  • 机票: 2
  • 房屋: 25
  • 医院: 115
  • 防御设施: 115
  • 步枪: 2
  • 火炮: 3
  • 坦克: 6
  • 战机: 9
采集产品产出
高产地区:等于生产力
中产地区:等于生产力的一半
低产地区:等于生产力的百分之一
====================================================================

关于战场

回合
战场上,每1分半为一回合,攻方守方交替行动.只有在自己的回合才可以部署,行动,进攻
加血与加速器可以在任意回合使用

换武器
一回合有一次换武器机会,如果换武器先于移动,则当回合可以攻击.否则无法攻击

部署
可以部署到任何一个,周围六格没有被敌方占领的,己方格子内

撤退
没有攻击过对方的单位,可以撤退,撤退的单位,下回合不会被攻击,也不能占领当前格子
本回合攻击过的单位,无法撤退,将留在地图上防守

占领
若你攻击的格子内,没有敌军,则你将移动到该格子内,并占领该格子

胜利
胜利需要同时满足以下2个条件
1.占领75%的格子
2.占领首府

战斗时间
至少为24小时,若在第24小时结束时,没有任何一方满足胜利条件,则进入加时
加时为突然死亡法,只要某一回合某一方满足胜利条件,则次战役立刻结束

==================================================================================
关于PK

每轮pk中,每一方

一轮可以使用加速器一次

可以有地形优势(+20防御)
步兵:森林
坦克:丘陵(绿色,不是灰白色的山地)
高炮:据点
飞机:平原

有兵种相克优势(+20攻击)
坦克>步兵>高炮>飞机>坦克


攻击值 = 武器基础攻击值 + 单位优势 + 加速器
防御值 = 武器基础攻击值 + 地形优势 + 加速器 + 防御系统奖励


PK
pk的每一轮有一个进攻者和防御者
第一轮,进攻者随即选取,60%可能为主动进攻方
防御者体力低于20,则进攻者胜
防御者体力大于20,则开始下一轮,进攻者和防御者互换
如果轮数大于10,则胜负结果由目前已经进行的轮推断出来

命中

如果进攻方的攻击值和防御方的防御值相等,则命中率为60%
如果不等
ATT = 进攻方攻击值(包括了所有加成)
DEF = 防御方防御值(包括了所有加成)
B = 基本命中率 (固定) (%)=目前为60%
A = 实际命中率 (%)

A = B + ((ATT-DEF)/(100/(1-B)))
B = 60%

简化下

命中率=0.6+双方攻防差值*0.4/100


伤害

分为普通伤害和致命一击
每一方在一场战斗中只能发动一次致命一击
致命一击率 = 攻击值军衔奖励 + 加速器修正值
致命一击伤害=普通伤害*(150%+加速器修正)

基础伤害=
((1 + (武器技能 - 1) / 10) * 武器伤害) * 随机数
*此随机数 在1到1.03之间

回复
大回复:回复到体力70,共有3个,每个只能在24小时内使用一次,自动使用
小回复:回复到体力20,无限次数



============================================================

兵种
步兵:基础伤害10
  • 当步兵和炮兵战斗时,步兵会获得20点攻击力加成。
  • 当坦克兵和步兵战斗时,坦克兵会获得20点攻击力加成。
  • 在森林中作战时,步兵会获得20点防御力加成。
每一回合步兵可以移动一个格子的距离。步兵可以移动到除水域外的任何格子。

坦克:基础伤害14
  • 当坦克兵和步兵战斗时,坦克兵会获得20点攻击力加成。
  • 当飞机和坦克兵战斗时,飞机会获得20点攻击力加成。
  • 在平原中作战时,坦克兵会获得20点防御力加成。
每一回合坦克兵可以移动两个格子的距离。坦克兵可以移动到除水域和山脉外的任何格子。  

飞机:基础伤害10
  • 当飞机和坦克兵战斗时,飞机会获得20点攻击力加成。
  • 当炮兵和飞机战斗时,炮兵会获得20点攻击力加成。
  • 在丘陵中作战时,飞机会获得20点防御力加成。
每一回合航空兵可以移动三个格子的距离。航空兵可以移动到战场中的任何格子

炮兵:基础伤害12
  • 当炮兵和飞机战斗时,炮兵会获得20点攻击力加成。
  • 当步兵和炮兵战斗时,步兵会获得20点攻击力加成。
  • 在都市中作战时,炮兵会获得20点防御力加成。
每一回合炮兵可以移动一个格子的距离。炮兵可以移动到除水域和山脉外的任何格子。

[ 本帖最后由 jiqimaono2 于 2010-9-26 18:43 编辑 ]

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发表于 2010-7-7 20:45 |显示全部帖子
猫猫讲点入门的吧。比如24小时如何安排之类的

欢迎使用我的个人链接注册,我会尽上线的责任di。
http://www.erepublik.com/en/referrer/shinetotal

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发表于 2010-7-7 20:59 |显示全部帖子
嗯,双击攻略 跪求

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发表于 2010-7-7 20:59 |显示全部帖子
嗯,双击攻略 跪求

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发表于 2010-7-7 21:09 |显示全部帖子
双机党啊,可以先工作8 学习4

训练和睡觉随意分配,但是训练一定要做,因为有经验

如果工资够高,可以少睡点觉,1g可以恢复40快乐

[ 本帖最后由 jiqimaono2 于 2010-7-7 22:47 编辑 ]

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发表于 2010-7-7 23:11 |显示全部帖子
  面包怎么买。。。
对这个世界不满的话,就先改变自己!

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发表于 2010-7-7 23:15 |显示全部帖子

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发表于 2010-7-7 23:19 |显示全部帖子

回复 #7 jiqimaono2 的帖子

  完全晕了。。。。
对这个世界不满的话,就先改变自己!

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发表于 2010-7-7 23:32 |显示全部帖子
我在意的是为什么我等级从17变成20了呢。。。。。
大家都一样吗?

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发表于 2010-7-7 23:34 |显示全部帖子
所有人都涨了3级

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发表于 2010-7-7 23:34 |显示全部帖子
另外每项事情做过了就不能再做了 太恶心了。。。。。

我工作8训练4图书4还剩8

就先睡了2小时。。。。还剩6小时。。。。又没战打想去继续睡
结果不行了。。。。。。。日啊

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发表于 2010-7-7 23:35 |显示全部帖子

回复 #10 jiqimaono2 的帖子

好快的回复速度。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-7 23:40 |显示全部帖子
再罗嗦一句
各工厂需要什么技能谁来科普下?
我现在百分百机械制造 MS还是能在原来的武器厂干 而且加的还是本专业的经验
看来不会被BOSS辞了。。。。。。

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发表于 2010-7-7 23:43 |显示全部帖子
进厂,能看到需要什么专业的。

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发表于 2010-7-7 23:57 |显示全部帖子

回复 #14 a1895 的帖子

感谢。。。。。。
就是不知道生产序列后的百分比是什么意思。。。。
生产效率?还是星级?
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2010-7-8 00:07 |显示全部帖子
那个序列是每个零件的生产速度,那不是四个流水线吗

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发表于 2010-7-8 01:23 |显示全部帖子
请问一下,怎么睡觉?睡觉的时间怎么调整?完全玩不来了。

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发表于 2010-7-8 01:25 |显示全部帖子
睡觉就是Residential district

调整时间,直接拉那个时间条就可以

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发表于 2010-7-8 01:28 |显示全部帖子
原帖由 jiqimaono2 于 2010-7-8 01:25 发表
睡觉就是Residential district

调整时间,直接拉那个时间条就可以

谢谢版主帮了大忙了。

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发表于 2010-7-8 03:25 |显示全部帖子
请问斑竹好友在哪啊

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