标题: 《英雄无敌志怪记》第六弹——死亡交响曲(3月4日更新完毕)
巴尔扎克 (Pipboy)
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发表于 2009-1-30 17:23  资料  个人空间  短消息 

血契
《英雄无敌志怪记》第六弹——死亡交响曲(3月4日更新完毕)





      当幽灵之翼划过天际,当骷髅勇士再度站起,当亡灵巫师走出高塔,当吸血伯爵挣脱昼夜的束缚。自私自利的骑士、游手好闲的精灵、无知自负的法师、丑陋低劣的恶魔、冷酷高傲的术士、自以为是的矮人,狂躁愚昧的兽人。将会得到亚莎的愤怒!

——某亡灵控



  “亡灵”特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。常见的骷髅、僵尸以及幽灵最具有代表性。
      亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
      亡灵也是奇幻题材游戏中的常客,像《魔兽世界》中的亡灵天灾、《异域镇魂曲》里的死者国度;亡灵也深受YY写手们的欢迎,不少奇幻小说中的主角甚至都是亡灵(穿越不死之我是黑骑?),例如《末日祭典》里的兰若、《若星汉天空》里的康德等。当然,亡灵和恶魔一样,都是邪恶的生物,因此往往做为反面角色出现。但是不知为何,亡灵似乎总是比恶魔更受人们欢迎(亡灵控总比地狱控多)。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-3-4 00:32 编辑 ]


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发表于 2009-1-30 17:39  资料  个人空间  短消息 
(一)白骨前奏曲——骷髅




      骷髅(Skeleton)一次词源于希腊文,原义为“完全干掉”。人类的身体如果完全干了,剩下的只有骸骨。因此此词就有了“骸骨”的意思了。
      骷髅是最常见的亡灵怪物,生前多为普通士兵。骷髅一般是亡灵巫师通过死亡魔法复合的仆人,它们没有思想、意识,而且它们永不疲倦,可以尾随敌人到天涯海角。骷髅们生存的目的基本上就是为了将死亡扩散。因此,现实生活中人们往往用骷髅的头来做为危险和死亡的标识。      






骷髅(Skeleton)

攻击:4
防御:3
伤害:2-3

生命:4
速度:正常
价格:75
产量:8+2+8

能力——
亡灵属性(Undead):部队不受士气和相关效果的影响,对心智魔法和相关能力(失明、麻痹等)免疫,不能对其使用『祝福』(Bless)和『诅咒』(Curse)魔法,仅能被『亡灵复生』(Animate Undead)魔法复活,而且战斗结束后会被保留复活数量。


      骷髅可以算是最好的一级部队,各项指数都不错。与其它一级部队相比,骷髅最大的优势就是数量了,这当然要归功于亡灵族英雄的招牌能力——招魂术,一场战斗后,可以把阵亡敌军的一部分变成骷髅。本来一级兵的产量都不底,再加上招魂术的额外产量,很容易就能积攒出一定的规模。那人见人怕的骷髅海就是由这一代诞生的。因此,亡灵族的整体战术都是围绕着骷髅展开。当然,骷髅毕竟还是一级兵,不是耐打的家伙,因此战斗时要注意尽量不要损失它们,虽然损失的数量可以通过招魂弥补,但是毕竟平时多留一些,决战时就多一分胜算。加速魔法对骷髅的帮助很大,由于本身不算耐打,所以抢先攻击就比较重要了。






骷髅(Skeleton)

攻击:5
防御:4
伤害:1-3
生命:6
速度:4
价格:60
产量:12×2+6

能力——亡灵属性。


骷髅勇士(Skeleton Warrior)

攻击:6
防御:6
伤害:1-3
生命:6
速度:5
价格:70
产量:12×2+6

能力——亡灵属性。


      3代的骷髅实力也比前作提高了不少,而且可以升级为高级的骷髅勇士。但由于其它强力一级兵的加入(戟兵、半人马首领等)总体来说,在这个等级中处于中等水平。然而骷髅的数量永远都是其它一级兵遥不可及的,通过亡灵巫师的招魂术,后期很容易形成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅勇士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅勇士哦!此外,亡灵族中的『骷髅转换场』这个建筑可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能像以前那样随意积攒出大量骷髅了。







骷髅(Skeleton)

攻击:12
近战防御:12
远程防御:24
伤害:1-2
生命:8
速度:4
战场移动:18
地图移动:19
价格:22
产量:25

能力——
亡灵属性。

骨骼(Skeletal):生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御能力加倍(直接反映在兵种数据中)。



      曾经在2代和3代叱咤风云的骷髅,在四代中却大大没落了。主要原因在于4代招魂术的重点(终点)是招吸血鬼。因此积攒数百骷髅的情况已经不多见,而且,就算有数百骷髅,凭借其低下的攻防实力,也发挥不出太大的作用。和同样是一级部队的魔童比起来,由于移动力较低导致前期不容易开拓疆土。『骨骼』能力到还不错,利用这一点,在开局的前几次战斗中可以临时召唤一些出来充当盾牌,这个用法直到中后期依然有效。当然,这也是可怜的骷髅仅存的一点利用价值了。







骷髅(Skeleton)

攻击:1
防御:2
伤害:1-1
生命:4
主动性:10
速度:5
价格:19
产量:20×2+6

能力——亡灵属性。

      装备着短斧和小型盾牌的骷髅高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使它们可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。



      5代的骷髅被再次削弱了,除了主动性和速度之外,没有什么值得人期待的。不过廉价、高产量加上招魂术的额外产量。这点削弱也算是为了游戏的平衡。然而由于5代招魂规则的再次改变,骷髅的数量远没有以往那么恐怖(相对于其它一级兵还是很庞大的),但无论如何它们都是亡灵族生存的保障。





骷髅射手(Skeleton Archer)

攻击:1
防御:2
弹药:8
伤害:1-2
生命:5
主动性:10
速度:4
价格:30
产量:20×2+6

能力——亡灵属性。射手。

      装备弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。


      虽然指数上几乎没有什么改善,不过骷髅射手最显著的强化还是远程射击的能力。这一点对于自身脆弱的骷髅帮助很大——能更有效的减少损失以保存数量。当然,战斗时还是要注意多加保护,骷髅射手依旧是相当脆弱的兵种。虽然是远程部队,但是由于攻击能力太低,加上射击距离等因素的限制,所以杀伤力纯粹靠数量来体现。





骷髅勇士(Skeleton Warrior)

攻击:2
防御:6
伤害:1-3
生命:5
主动性:10
速度:5
价格:30
产量:20×2+6

能力——
亡灵属性。

殴击(Bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;仅对机械属性部队无效。

魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。

巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。

保护同伴(Shield Allies):所有相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。

      骷髅勇士是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,在那张扭曲的脸上可以确信无疑。


      骷髅勇士的强化可就不是一点两点了。指数上的强化不说,单单就是那几个新技能就足够让人眼前一亮了。与之前的骷髅射手相比,骷髅勇士显然更加经打;面对远程,骷髅勇士也只承受1/2的杀伤,而骷髅射手很容易就被对方的远程射个对穿;对付近战,骷髅勇士有时候还可以打出『殴击』效果,这样还有概率免遭还击。同时骷髅勇士没有像护卫、盾卫这样的天敌,骷髅勇士不怕近身格斗,而骷髅射手一被近身会死得很惨。
      当然,由于骷髅勇士是近战部队,近战部队意味着就要与敌人直接接触,因此有些时候可能会被敌人先手攻击到,而且一旦『殴击』效果未触发受到反击也会有损失,但骷髅射手由于是远程就不会有类似的情况。不过如果不是操作失误,或者追求无损,这点损失几乎可以忽略不计。记住,若是骷髅勇士损失很大的战斗,换成骷髅射手损失会更大。
      另外,5代的亡灵不再免疫『祝福』(Bless)和『诅咒』(Curse)魔法,所以对上数量的骷髅勇士加上『祝福』魔法能大大提高它们的战斗力。如果英雄有『战争狂人』和『活力无限』效果更佳!

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-1-31 09:47 编辑 ]


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发表于 2009-1-30 18:19  资料  个人空间  短消息 

或许是因亡灵相较恶魔有相对广泛的民众基础(各种传说故事提及等)……

QUOTE:
原帖由 巴尔扎克 于 2009-1-30 17:23 发表
http://i232.photobucket.com/albums/ee253/songb1/Heroes%20of%20Might%20and%20Magic/Puzzles/p5.jpg
http://i232.photobucket.com/albums/ee253/songb1/Heroes%20of%20Might%20and%20Magic/Puzzles/p12.jpg ...







好多心愿未了……

大抵会变成不净灵……
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发表于 2009-1-30 18:34  资料  个人空间  短消息 

三代招高级骷髅会比招不升级的少三分之一的……

四代的骷髅MS弱化过度的……


五代的不升级骷髅MS过弱小的……

骷髅射手与三代的丢丢(塔楼升级一级兵)有些相似,均较为脆弱,幸有招魂术补充(MS每次胜利后需将部队升级较为麻烦)……

骷髅勇士的特技MS对远程敌军压制偏大了一些的……

己方用做压制远程时为相对强大的战力,若易地而处……

MS会较头大的……


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巴尔扎克   2009-1-30 19:07  银币  +100   谢谢学姐的支持。




好多心愿未了……

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发表于 2009-1-31 09:39  资料  个人空间  短消息  QQ

有人在說挖麼?


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发表于 2009-1-31 09:41  资料  个人空间  短消息 

果然是亡灵啊……





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骷髅海。。。非常强大。。。





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发表于 2009-1-31 09:58  资料  个人空间  短消息 



QUOTE:
原帖由 aaa4abit 于 2009-1-31 09:54 发表
骷髅海。。。非常强大。。。

遇到深渊魔裔就惨了。





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patato1984
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发表于 2009-2-1 00:38  资料  个人空间  短消息 

针对小型单位么





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发表于 2009-2-1 00:41  资料  个人空间  短消息 



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原帖由 patato1984 于 2009-2-1 00:38 发表
针对小型单位么

针对一切有数量没质量的兵种。





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发表于 2009-2-2 22:00  资料  个人空间  短消息 

H3里面最喜欢的英雄之一,就是维MM啦,在大地图迅速就有1k骨头呢。。。


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巴尔扎克   2009-2-2 23:41  银币  +100   欢迎。




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发表于 2009-2-2 23:51  资料  个人空间  主页 短消息 

人才啊。。。楼主真人才。。





老婆。。快跟牛魔王出来。。一起看上帝咯。。。
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(二)尸变惊魂曲——僵尸


【起源】

      僵尸(Zombie),是一种不死生物,类似吸血鬼或僵尸的活死人,来自非洲的巫毒教(也称为“伏都教”)信仰。根据巫毒教信仰,“houngan”或“mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。但这并不一定是真的死者复活。像是在海地,常有许多僵尸传说。其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。

      而在古老的中国文化中,“僵尸”一词最早出于道家的一本著作《大千录》,的意思是:四肢僵硬,头不低。眼不斜。腿不分,尸体不腐烂。僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。


【特性】


西方丧尸


东方僵尸

    其实Zombie的中文名称是“丧尸”,而“僵尸”这个名词则是专指东方的僵尸,“僵尸”用作称呼西方的吸血鬼(为标明分别,会称为“吸血僵尸”),但有时“僵尸”一词亦用来称呼Zombie。尽管东西方对丧尸/僵尸/僵尸在细节上有许多不同点,但它们还是有一些共同特性如:

1)喜好吸人血/吃人肉
2)除少数例外,通常只剩下兽性本能
3)具有传染性,被僵尸攻击者往往会发生“尸变”


【尸变】

      如果你问我僵尸最可怕的地方是什么,我的回答是“尸变”。没错,如果没有尸变的概念,僵尸至多就是一种食人怪物而已,但是尸变却使僵尸带上了瘟疫的性质。想象一下,曾经的亲人、朋友、伴侣一个一个在你眼前变成这种可怕的怪物时,那是多么令人恐惧和心碎的场面。
      在欧美的僵尸电影里,尸变就是一种传染性极强的病,但没有详细的解释病因(反正现在的传染病种类那么多,随便综合几个像那么回事就可以了)。尸变通常是借由抓或咬伤或寄生虫来传染,受害者通常会濒死,并会在死后迅速转化成丧尸。无论如何转化的现象是死后才出现。

      但是在中国,尸变的概念就复杂了许多。《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐——

1)养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。实际上是因为死后人体的肌肉收缩,致使原本藏在肉中的毛发和指甲部份显露出来。这种尸体称作荫尸,算是尸体和僵尸之间的过渡期形态,如果不加以处理很快便会化为僵尸。(小时候听老人讲过:生于红沙日,死于黑沙日葬于飞沙地者就会成僵尸,“飞沙地” 即“土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长之地”)

2)坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生。

3)新死的尸体被邪物/邪气附身,

4)尸体吸收了阳气,借人生气而尸变。

5)人死之际,魂一散而魄滞。根据袁枚的《子不语》中记录:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魄离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。

6)人死后殡而不葬。甚至50年代香港人仍有家中殓葬和停尸,所以其时社会尸变之说大行其道,如行雷闪电,大肚猫跳过棺材,尸体便会出现异变。


【僵尸电影】

      在奇幻文学和游戏中僵尸和前面介绍的骷髅一样是等级最低的亡灵怪物之一。是亡灵巫师使用咒语在死尸上使之复活后的怪物,没有智力、行动迟缓。是新手们练级的EXP来源之一。

      不过在恐怖或科幻电影里,僵尸俨然成为一个热门的体裁。自从1968年的那部《活死人之夜》(Night of The Living Dead Series)上映让僵尸们一炮走红后的40年间,僵尸电影已经被各个恐怖电影导演拍了一遍又一遍,僵尸被导演们塑造出了各种不同的形象:在《活死人黎明》和《惊变28天》里僵尸的奔跑速度比刘翔还快;而《生化危机3》里更是赋予了僵尸人类的智力。当然,也包括诙谐幽默《僵尸肖恩》和温馨浪漫的《僵尸新娘》这样另类风格的僵尸电影。满足无数观众的眼球同时,也给制片商们带来了大把的钞票。


《活死人之夜》电影海报

      在中国,僵尸同样也是极受欢迎的电影主题,尤其是在80年代的香港电影界。在电影中,用符贴在僵尸的前额可以让僵尸睡着。也是在电影中,僵尸总是穿着清朝服饰并总是向前伸直手臂,一般以跳跃前进。


林正英的《僵尸先生》,相信不少80后的人都看过。


【中国僵尸】

      《阅微草堂笔记》曾对僵尸的形貌作出描述:“白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲勾,齿露唇外如利刃……接吻嘘气,血腥贯鼻……。”

      僵尸也能成妖,变魃(或称旱魃,因传说黄帝之女旱魃为僵尸始祖而得名)。《神异经》载:“南方有人,长二三尺,袒身,两目顶上,走行如风,名曰魃,所见之国大旱,赤地千里。”变魃僵尸能飞,杀龙吞云,做成旱灾(要是这种僵尸出现的话,恐怕比原子弹的威力都强)。所以人们每逢旱灾出现,便会四出搜索僵尸,把它们烧成灰烬。

      袁枚《续子不语》更云僵尸可能化成犼:“常州蒋明府言:佛所骑之狮、象,人所知也;佛所骑之犼,人所不知,犼乃僵尸所变。”僵尸尸变后,便会发出怪声哀号,三跃三跳,化作兽形而去。故或曰:尸初变旱魃,再变即为犼。犼有神通,口吐烟火,能与龙斗,故佛骑以镇压之。

      另外,清代作家袁枚在志怪小说集《子不语》更详尽地把僵尸分成八个品种和等级:

第一级 - 紫僵:最低级的僵尸,为刚成型之形态。
第二级 - 白僵:已摆脱腐坏之气困扰,并开始具备妖气。
第三级 - 绿僵:肤色转绿,为地上僵尸之高级形态,恢复一部分生前记忆,智商逐步提高。
第四级 - 毛僵:肌肤毛发已开始再生,肤色五彩斑斓,为通常地上僵尸之王者,初步拥有法力及特殊能力。
第五级 - 飞僵:因具备飞天能力而得名,这阶段的僵尸智力已完全恢复,并力大如熊,并可跟非人类物种一样,具备通过修炼获得法力的性质。飞僵遍身毛皆长尺余,毵毵披垂,出入有光,修炼顺利,便能成飞天夜叉,非雷击不死,惟鸟枪可毙之。


      僵尸修炼到一定程度,亦会经历天劫,之后的僵尸可分为——

第六级 - 游尸:经历初劫“天雷”后的僵尸,已具有地仙级别法力,因可自由使用神仙遁术而成名。
第七级 - 伏尸:经历次劫“阴火”后的僵尸,已具有天仙级别法力,因其尸身一般存于隐秘处,而只神游太虚而得名。
第八级 - 不化骨:经历终劫“赑风”后的僵尸,已具有大罗金仙级别法力,尸身将和天地同寿,永世不化,修炼到此级别的僵尸屈指可数。


      另外,僵尸还有别的类型,《续子不语》提云南矿工遇土压不得出,或数十年,或百年,为土金气所养,身体不坏,化成干麂子。


【对付僵尸的道具】

  收复僵尸器物有以下几类:
  
1. 镜子。《本草纲目》有提:“镜乃金水之精,内明外暗。”
2. 桃枝、桃木剑。见《荆楚岁时记》:“桃者,五行之精,能厌服邪气,制御百鬼。”
3. 鸡鸣。见《子不语》:“鬼闻鸡鸣即缩。”
4. 枣核七枚。见《子不语》:“枣核七枚,钉入尸脊背穴。”
5. 火烧。为终极灭尸方法。见《子不语》:“放火烧之,啧啧之声,血涌骨鸣。”
6. 糯米。在南方,家里死人的时候吃糯米以驱除邪气,防止僵尸。
7. 墨斗线。一种木匠工具,用来在墙上画直线.墨斗里的墨是用墨汁加的朱砂。
8. 符咒。道家的符咒咒语。

      当然,如果你遇到的是美国僵尸那问题就简单了,你只需要一把枪,一些子弹,然后对准它们的脑袋扣动扳机就可以了——对付美国僵尸的杀手锏就是爆头!只不过很多人都会被僵尸吓住而往往丧失准头。






僵尸(Zombie)

攻击:5
防御:2
伤害:2-3
生命:15
速度:极慢
价格:150
产量:6+2

能力——亡灵属性。


变异僵尸(Mutant Zombie)

攻击:5
防御:2
伤害:2-3
生命:20
速度:正常
价格:200
产量:6+2


能力——亡灵属性。


      《英雄无敌》中的僵尸作为亡灵族的二级兵种,等级排在骷髅之上。因为比骷髅多了点腐肉,所以HP比骷髅高出许多;但毕竟是腐肉,所以僵尸相当不结实——防御力比骷髅还低。
      僵尸的价格是骷髅的两倍,但我觉得两个骷髅远比一个僵尸好用。另外不升级的僵尸速度太低——会拖慢英雄的移动力,如果你真打算用它们还是等到升级之后吧。升级之后的变异僵尸获得了更高一些的HP和速度,但攻击能力丝毫没有改善,加上僵尸不能被招魂,因此实用性依旧不及骷髅。






行尸(Walking Dead)

攻击:5
防御:5
伤害:2-3
生命:15
速度:3
价格:100
产量:8×2

能力——亡灵属性。


僵尸(Zombie)

攻击:5
防御:5
伤害:2-3
生命:20
速度:4
价格:125
产量:8×2

能力——
亡灵属性。

疾病(Weakness):攻击时有一定几率让对手的攻击和防御-2,效果不叠加,持续三回合。对元素、机械和亡灵属性生物无效。对免疫一级魔法的生物无效。



      和二代中的前辈一样,三代的僵尸还是没什么大的用处。由于速度太低(即使升级后还是太低),在初期的战斗中无甚作为,在后期的较量中,则会被弃用,不推荐使用。大多数认为这是三代中最垃圾的兵种之一,基本上都是丢在家里守城用。其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高(排骨到底是比腐肉结实)!
      三代的僵尸新增加了『疾病』能力,可惜效果不能叠加还仅仅只持续三回合。大作用是没有的,小作用是凑合的,特技是不能强求的,几率是蒙上的。







僵尸(Zombie)

攻击:8
防御:10
伤害:2-4
生命:24
速度:2
战场移动:14
地图移动:18
价格:35
产量:15/2

能力——
亡灵属性。

健壮(Toughness):生命值加倍,已经直接反映在兵种数据中。



      四代的僵尸被挤出了死亡族,成为了中立兵种。特点依旧是慢和高HP,因为慢所以很少有人愿意雇佣它们,即使雇佣也仅仅是多了一块不怎么结实的挡箭牌而已。不过24点HP在一级兵种里可是相当高的了,在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。
      另外,貌似四代的僵尸是女性身材(有第二性特征),但它们受伤时的嚎叫却是男声……







僵尸(Zombie)

攻击:1
防御:2
伤害:1-2
生命:17
主动性:6
速度:4
价格:40
产量:15×2

能力——亡灵属性。激怒。

      这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但它们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,它们是恐怖的对手,对其主人来说,它们则是理想的“炮灰”。



      拥有二级兵种里第二高的HP(为了体现这一点,5代僵尸刻意做成了肥肥大大的形象),除此之外基本上没有什么令人期待的数值了。低下的主动、速度和攻击注定了它们只能老老实实的做肉盾(不是什么结实的肉盾)。好在5代英雄的移动力不再受兵种速度的影响,因此5代的僵尸总算摆脱了3代“万年守城男”的命运,前期可以分组来为骷髅射手们进行卡位和掩护。后期上数量后,凭借高HP可以坚持更长的时间,变相的增加英雄出手的机会。





瘟疫僵尸(Plague Zombie)

攻击:2
防御:2
伤害:2-3
生命:17
主动性:7
速度:4
价格:60
产量:15×2

能力——
亡灵属性。激怒。

弱化打击(Weakening Strike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,一直减少到0为止。效果无法被驱散

       瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,它们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。



      瘟疫僵尸并没有多少显著的提高,仍然是高血低速低攻的肉盾型角色。实用性与3代没什么两样,瘟疫僵尸依旧只能办演好肉盾的角色,因此升级不是必要的。
      新增加的『弱化打击』能力比3代的『疾病』能力有很大的加强——效果可以叠加而且不能被驱散,但是由于自身主动性和速度太低导致出手攻击的次数不多,严重影响了特技发挥的效果,即使到后期英雄的攻防高了也不差那一点两点。不过前期野外遇到大量瘟疫僵尸时,『弱化打击』就比较讨人嫌了。





腐烂僵尸(Rot Zombie)

攻击:2
防御:3
伤害:1-3
生命:19
主动性:7
速度:4
价格:60
产量:15×2

能力——
亡灵属性。激怒。

腐朽光环(Festering Aura):周围邻近军队的攻击和防御-2,士气-1,包括友军,仅对亡灵无效。

      对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。



      腐烂僵尸是一个不错的肉盾,更高的HP和防御是它们的价值所在——能撑得更久,为英雄创造更多的出手机会。至于『腐烂光环』就只是陪衬了,和『弱化打击』一样没多大的实用性,前期遇到近战兵种时还能稍微体现一点威力。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-2-5 09:11 编辑 ]


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看更新……
僵尸,唉……





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我恨僵尸

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发表于 2009-2-4 12:40  资料  个人空间  短消息 

曾经有一段时间爱上了邪恶的召魂系.

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初期若是看到守矿的是阿僵,总是比较能给人信心……哪一代都是……


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- -看了鬼吹灯,对付僵尸的好像还有
黑驴蹄子,摸金符(穿山甲的爪子)年代越长越好= =
对付中国的僵尸有用。。外国就= =。。。。
还是拿火焰喷射器把





出生在纳斯达因活泼而跳跃的旋律里面,走过沙海边的莹莹草坪与黄金色的沙滩交相辉映,来到了忠诚之路与大自然融为一体,站在命运之湖清澈无比的水中感受神秘的气息,谢立提布拉格的辉煌和比祖米利的静幽组成了埃里沃特的神殇...
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(三)绷带圆舞曲——木乃伊


本文部分内容节选自柳文扬的《轻装向彼岸》一文,在阅读下面的内容之前请先为该文的作者默哀半分钟,谢谢。




       死神将用黑翼覆盖每一个碰到这具石棺的人。

——木乃伊的诅咒




【简介】

      木乃伊(Mummy)是一种由于人为的或自然的原因被脱水后,长久地保留下来的古代尸体(人的或动物的),因此也可以叫作干尸。Mummy一词,源自阿拉伯语中的“mumiya”,意即“沥青”或“涂抹沥青的尸体”(这个阿拉伯单词的发音比Mummy更接近汉语读音“木乃伊”)。另一个词源“Mum”在波斯语里是蜡的意思——蜡有很好的防腐作用。阿拉伯人入侵埃及的时候,发现了陵墓中被保存完好的尸体。他们认为尸体是用沥青保存的,所以用阿拉伯语中的沥青来命名这种奇怪的东西。不仅埃及人,世界各地的人都曾有用防腐剂保存尸体的习俗,包括中国人。


【起源】

      远古埃及人并不制作木乃伊,也不建造陵墓,他们把死人用兽皮或草席包裹,埋在沙子下面。由于气候炎热,环境干燥,尸体脱水后变成了形状完好的干尸。这正符合了埃及人对肉体不腐、灵魂转世的信仰。公元前三千年左右,日渐奢侈和傲慢的统治者与贵族抛弃了这个节俭习俗,开始建造陵墓。但陵墓内环境阴湿,并不利于保存尸体,反而不如沙漠中的天然干燥条件。一般埃及学者认为,这正是古代埃及人开始尝试以人为方法保存尸体的原因。
但对木乃伊的产生,埃及人有另一种说法。

      众神之王奥西里斯被他的兄弟塞斯杀死。为了阻止奥西里斯复活,塞斯将尸体切成小块,并抛散到整个陆地上。奥西里斯的妻子艾西斯又将它们收集起来,用绷带裹在了一起,于是奥西里斯复活了。我想这个传说也许是从制作木乃伊的传统中得到的灵感。许多木乃伊埋葬时都是把手臂放在胸前——这是奥西里斯神的典型姿势。也有人说木乃伊是由外形为山犬状的死神阿努比斯所创造的。但真正发明了这种尸体保存法的,应该是古代埃及人——有一些医学方面的知识的祭司或者巫医。木乃伊并非由神创造的证据是,在第一王朝或前王朝时期的末期,才出现了尸体局部用亚麻布包裹,并涂以松脂的墓葬。而真正取出内脏后制作的木乃伊,首次出现在古王国时期的第五王朝(2494~2345BC)。经过不断的尝试、改进,完整的木乃伊制作技术才得以在新王国时期发展成熟。



      大约在公元前2700年,埃及人建造了第一座金字塔,它的外形与我们现在看到的典型金字塔不同:在它侧面还修有台阶。可见当时它不仅是座陵墓,也许同时还可以充当祭坛与举办宗教仪式的场所。在后来的金字塔上,人们取消了台阶,并用白色石灰石覆盖其表面,使之平滑而且闪闪发光。这时候,金字塔就成为专门的陵墓了。从那以后,无论是金字塔构造中的通风、避光、隔绝湿气,还是木乃伊制作过程中的脱水、防腐、分离内脏,都是为了更长久地保存尸体,也就是为了让死者能够顺利地获得永生。
      制作木乃伊的埃及人,保存尸体的技艺达到了不可思议的境界,但这并不是说他们对医学与生物学有多么了不起的认识。他们并不知道人体内与空气中都有可以导致腐败的微生物,但凭借许多世代的人积累下来的经验了解到尸体的腐烂会先从内脏开始。从图坦卡盟陵墓中出土了几十个雪花石膏制成的油瓶,精美绝伦。但是瓶里的油料都被盗墓者偷去,而留下了这些宝瓶。可见油料的贵重简直不可思议。幸而有一瓶油还没被动过,经分析主要是动物性脂肪,混合有松香、香油(不知是不是小磨的),和其他香料。主要成分是易腐的,却保存了几千年,防腐技术相当高。这些防腐油料的配方,也是经过许多年的试验才得出来的。现在已确定出这种木乃伊使用的混合防腐液的13种成分,其中包括埃及当地盛产的一种泡碱,以及柏树油、樟脑油、棕榈油、没药、松脂、树胶、蜂蜡、动物油脂和香液等。涂在尸体上含有动植物油的混合液会很快干化,但它们的分子将互相聚合,渐渐形成一张紧密的防护膜,可以把尸体和周围环境(包括尸体外裹的衣服与外面的空气)完全隔离,从而避免细菌的侵袭和空气的氧化。


【制作工艺】

      那么木乃伊是如何制作的呢?访问过埃及的古希腊历史学家希罗多德有如下记载:

      用黑曜石或燧石刀片,在尸体左侧面割开一道口子,取出肺、肝、肠、胃等脏器——心脏一般不取,对死者来讲它还有用。把取出的内脏用碳酸钠粉末脱水处理后,分别放进有盖的罐中。这是因为古埃及人发现,腐烂总是先从内脏开始的。除去内脏就可以避免尸体的腐朽。
      用一根凿子伸进鼻孔内,凿一个洞,一直穿透头骨。把专用的脑钩从这个洞里伸进去,搅动!把脑仁儿搅成浆,让它从鼻子里流出来(呕……)!然后用融化的松香灌进头盖骨内,把它灌满。
      以棕榈酒或椰子油洗净体腔,填入亚麻布、磨碎的香料和碳酸钠粉末,然后缝合切口处。用苏打溶液浸泡它大约两个月,以除去水份。
      用尼罗河水清洗尸体,然后用香料覆盖它。身体干燥完成后,取出体内的填充材料(不能丢掉,最后要一起下葬),体腔内涂上松脂,填入干净的亚麻布和锯屑。最后,身体表面涂上树脂,以亚麻布层层缠绕,缠绕顺序依次为手指、脚趾、四肢、身体,制作一具定价昂贵的木乃伊,可能要用好几百米长的亚麻布绷带,这是多么的浪费啊。有时候,在绷带里放进护身符,以驱赶邪恶。如果这个木乃伊属于王室成员,就给它戴上一只面具,面具往往是金的,而且身上其他部位也以黄金装饰,再放进墓室里。如果不是王室的,那么随便用布裹巴裹巴就行了。

      经过这些手续,制作一具高贵的木乃伊需要历时七十天!花费的劳动力和金钱就不用说了。而平常一点的木乃伊,只需将内脏取出,然后把尸体泡在苏打水里,几天后就减肥成功,成为极其骨感的形象了。最懒的做法是把尸体直接丢进苏打水里泡七十天。

      这里要解释一下为什么制作木乃伊的时候一般不把心脏取出来——

      古埃及人相信,人除了肉体外,还有两个灵体:“卡”和“拔”。“卡”在人出生的时候同时形成。人死后,“卡”到另一个世界去报到并接受审查,死神阿努比斯将用一架天平称量他的心脏,以得知他生前的善恶与功过。“拔”则和肉身留在世上等待审查结果。肉身下葬后,“拔”白天离开墓穴,晚上回来进入肉身,起来吃陪葬的食物(想想看,木乃伊晚上坐起来吃东西!真是可怕的情景……)。所以陪葬品和肉身的保存非常重要,如果“拔”饿死了,或者肉身腐坏了,“卡”在另一个世界也活不下去。死人通过了审查、得到永生之后,“卡”、“拔”和肉身就能结合成为不朽的生命形式,称为“阿卡”。所以木乃伊保留心脏是必要的。虽然后来的木乃伊也往往把心脏掏出来干燥处理,但也是要放进罐子里保存的,或者放进一个“假胸部”中,再塞回木乃伊体内。我们可以发现,与古代中国人一样,古埃及人认为人的记忆与思维器官不是大脑而是心脏。他们会在木乃伊的绷带里面放一些心形的小护身符,提醒死者在接受审查的时候别太老实了,说点违心的话,骗骗领导,有好处。古代埃及人的这种信仰,从木乃伊及其棺木上可以发现一些证明:木乃伊的脸上戴有面具,防止“拔”回来的时候找错了人;人形棺材上通常还画着鹰头神“赫露斯”的眼睛,以便让死者通过它看到太阳的升起。古埃及人思想简单,为木乃伊准备得仍然不太周到——按理说还应该在墓穴里修一间厕所,木乃伊不是还要吃东西吗?只进不出是很危险的啊。(木乃伊:“关于这个问题,僵尸兄弟比我更有发言权。”)

      另外,木乃伊必须完整无缺才能获得永生——哪怕缺了一小块都不行。但要是丢了点什么,也不必担心,可以用假货代替。阿努比斯神是不会注意到这点差异的(阿努比斯真是个大傻冒……)!


【其它木乃伊】

      除了埃及,在墨西哥也曾发现大量的木乃伊,而且它们似乎与在西班牙人入侵时突然消失的红种人原住民有关。在我国新疆地区,考古工作者在哈蜜、楼兰遗址等地挖掘出很多古代干尸。它们并不是人为制造的木乃伊,而是由于当地环境炎热干燥,使尸体迅速脱水、腐败过程停滞而造成的“自然干尸”。这些干尸为研究我国古代新疆地区居民的生活方式提供了丰富的资料。
      不仅仅人,动物也可以做成木乃伊。在埃及萨卡拉的阶梯式金字塔里面,保存着150万具木乃伊,但不是人的而是鸟的。埃及人制作的动物木乃伊不只有鸟,还有猪、牛、鳄鱼、狐、豹、狮、狒狒等。这些动物在生前大概是被主人豢养的宠物或牲畜,要带到另一个世界去陪伴主人的。很多动物都是被切成块烹调而后再制成木乃伊,这就可以说明它们的作用:充当木乃伊在冥界生活时的食物。也可以这样解释:牛、猫、鳄鱼、狒狒、狐和豺以及羊等动物都在古埃及人崇拜的动物之列,它们是古代神的化身。将它们制成木乃伊,可以当作敬奉物动物之神的礼品。


新疆楼兰古尸


【诅咒】



      关于木乃伊,大家最先想到的恐怕就是它们可怕的诅咒了。虽然听起来都神乎其神,不过可信度都不算太高,各位就当是在听鬼故事好了:

      据说住在尼罗河畔的埃及人,在暴雨之夜会看到一些白影子,拖着长长的白布条,僵硬而飘忽地走在街道上。雨停了,天亮了,他们发现,街边横陈着从墓中跑出来的木乃伊,身上所缠的亚麻布已经散开,干枯的肌肉浸泡在雨水中,久已没有表情的脸上,仿佛还留着对远古的星辰与歌声的向往……

      在1890年末,4位英国年轻人来到埃及。当地的走私犯子向他们兜售一具古埃及棺木,棺木中是一位三千多年前的名为亚曼拉公主的古埃及贵人的木乃伊。
      4位英国人经过商量,决定由其中最有钱的人以数千英镑的高价买下这具木乃伊(走私文物罪!)。英国人的初衷也许是为了赚钱,但这可是一笔失败的投资!因为这位在古埃及历史上默默无闻的公主,不但没有使他们赚到大钱,还给许多人带来了一连串离奇的厄运。
      买下木乃伊的那位英国人将棺木带回旅馆。几个小时后,没有人知道为什么,这位买主竟然无缘无故地离开了饭店,走进附近的沙漠,从此消失了踪影,再也没有回来,他融化在了蓝天里!
      第二天,他的一位同伴在埃及街头遭到枪击,受了重伤,最后只得将手臂切除。
      剩下的两个人也都先后遭到了厄运。其中1人回国后无缘无故地破产;另外1人则生了重病,最后沦落在街头贩卖火柴(卖火柴的大叔……)。
      这具木乃伊后来被运回英国,沿途依旧怪事不断。运到英国本土后,一位钟爱古埃及文化的富商买下了这具木乃伊。不久后,富商有3位家人在一场离奇的车祸中受了重伤,富商的豪宅也惨遭火灾。这位富商迫不得已,只好将这具木乃伊捐给了大英博物馆。
      在载运亚曼拉公主入馆的过程中,载货卡车失去控制撞伤了一名无辜的路人(这个人也真倒霉!)。然后,两名运货工人将公主的棺木抬入博物馆时,在楼梯间棺木失手掉落,压伤了其中1个工人的脚,而另外1个工人则在身体完全健康的情况下,两天后无故死亡。但我们找不到当时的法医验尸报告。
      亚曼拉公主的棺木后来被安置在大英博物馆的埃及陈列馆中。在陈列期间,夜间的守卫报告说,常常在她的棺木附近听见敲击声和哭泣声。更有甚者,连陈列室中的其他古物也常发出怪声。不久之后,1名守卫在执勤时死去,吓得其他守卫打算集体辞职。
      因为怪事层出不穷,最后大英博物馆决定将木乃伊放入地下贮藏室。
      一个星期还没过完,下一个受害者又无缘无故地送了命。这一次送命的是决定将木乃伊送入地下室的博物馆主管(资料中没有陈述死者的死法与现场状况)。
      至此,这具充满诅咒的木乃伊已经声名大噪。有一位报社的摄影记者特地深入地下室,为这具木乃伊拍了一些照片,结果却在其中一张照片上洗出了可怕的人脸(怎么感觉像是《咒怨》?)。
      这名摄影记者在第二天被发现陈尸自己家中,死因是开枪自杀。
      不久以后,大英博物馆将这具木乃伊送给了一位收藏家,这位收藏家立即请了当时欧洲最有名的巫婆波拉瓦茨基夫人为这具木乃伊驱邪。在经过了繁杂的驱邪仪式后,波拉瓦茨基夫人宣布这具木乃伊上有着“大量惊人的邪恶能量”,并且表示要为这具木乃伊驱邪是不可能的事,因为“恶魔将永存在她的身上,任何人都束手无策。”最后,拉瓦茨基夫人给这位收藏家提出忠告:尽快将它脱手处理掉。
      但是,已经没有任何博物馆愿意接受亚曼拉公主的木乃伊了,因为在以往的10年里,已经有20人因为她而遭到不幸,甚至失去了生命。
      幸而不久以后,一位不信邪的美国考古学家不顾亚曼拉公主以前的可怕事迹,仍然花了一笔可观的费用将她买下,并且打算将她安置在纽约市。
      1912年4月,这位亚曼拉公主的新主人亲自护送她,将她运上一艘巨轮。为了慎重起见,他还将她安置在船长室附近,希望她能安安稳稳地抵达纽约。
      亚曼拉公主最后上的这艘船,正是赫赫有名的“泰坦尼克号”。 她没有再回到陆地。这位最干的公主在最湿的环境里永远安了家,跟她同船的乘客中,有一千多人也成为她的陪葬。这究竟是事实还是一个传说,现在已经说不清了,因为在泰坦尼克号的遗骸中没找到亚曼拉公主的棺木和身躯——一切死亡了的有机物在大海深处都无法久远地存身。

      1923年,英国考古学家豪沃德•卡特所率领的考古探险队在埃及卢克索发现了古埃及国王图坦卡盟(Tutankhamun,埃及第十八王朝法老)的墓穴。法老石棺上有这么一行字:“死神将用黑翼覆盖每一个碰到这具石棺的人。”英国人哪见过这东西呀,脑子又死板,一时闹得沸沸扬扬。媒体也跟着凑热闹。考古队的赞助人卡纳文伯爵不久后神秘死亡,年仅五十七岁。人们想:肯定是木乃伊咒死他的,当然啦,他是主谋、教唆犯兼资金提供者呀。
      其实,卡纳文伯爵的死因是脸上被蚊子叮了一口,然后刮脸的时候又把这个蚊子包刮破了,没好好处理,造成了坏血症,加上肺炎,终于壮烈牺牲。如果几千年前死去、已经变成肉干的图坦卡盟法老能够控制现代的一只蚊子、一位理发师,还有现代的细菌一起害死卡纳文伯爵,那他真是法力无边。没有任何证据表明一块人形肉干具备这种功能,何况“特特王”(King Tut,美国人的习惯叫法)陛下出土的时候连肉干都没找到,棺内只剩下些木头渣一样的东西。
      但媒体是最会炒新闻的,如果没新闻可炒,他们将制造一个出来。卡纳文伯爵的死可是个好机会,“木乃伊的诅咒”应运而生。不仅如此,此后的十年间,媒体硬让多达三十余人被图坦卡盟咒死了。死因多种多样,但都是“似乎毫无理由”的。
      有人说使考古学家和开掘墓室的民工丧命的,其实是古墓中一种神秘的霉菌(也有说是病毒的),这个猜想还没有得到验证。但我还是不相信大部分参与掘墓者都死于非命这种传说。如果传说是真的,现在就不会有那么多人仍在从事着木乃伊的发掘与研究工作了。
      后来,澳大利亚医学家尼尔森公开驳斥了木乃伊的诅咒这种谣言。他通过翻阅历史记录,发现在卡特的日记中提到过四十四名西方人士曾出现在当年的挖掘现场。这四十四个人当中,曾经参与过打开墓穴密室、开启图坦卡盟石棺、开启石棺内的三层金棺,以及检视图坦卡盟的木乃伊的(这些行为都是大不敬,应该被咒死),有二十五人。尼尔森调查了这些人后来的下落——很少有人能下这种工夫,但一根儿筋的尼尔森就这么干了。他发现那最“该死”的二十五人后来又平均多活了二十点八年,人均寿命是七十岁。另外那十九个人则平均多活了二十八点九年,人均寿命为七十五岁。算一下就知道,参与考古活动的这四十四人的平均寿命是七十二点一五岁——即便在今天,西方人的平均寿命大概也与此相差不多吧?
      法老确实很宽宏大量,他仅仅把直接冒犯他尊贵遗体的恶人的平均寿命减去了几岁,而不是让他们在作恶之后,立刻就发疯跳河而死,或是被醉酒驾车的司机撞死,或是被楼上掉下来的冰箱砸死,或是在伦敦大街上的公共厕所门口找不到零钱而活活憋死……如果法老有意要惩罚他们、警告世人,应该制造那些不可思议的、仅仅用“神意”才能解释的可怕灾难。可是他老人家没有。
图坦卡盟陵墓的发现,以及后来卡纳文伯爵的死,引发了一场“埃及热”,人们喜欢这个世界上有神秘莫测的事件发生,说白了叫做惟恐天下不乱。
      至于前面所述亚曼拉公主的事迹,我更怀疑它仅仅是个传说。看过法国电影《卢浮魅影》的人会发现,亚曼拉公主的故事与那部影片的情节有许多相似之处。特别是又牵扯到泰坦尼克号的沉没,有点耸人听闻之嫌。

      那么在图坦卡盟法老墓中发现的“木乃伊的诅咒”,是否真的是针对着现代的考古研究者呢?我怀疑古埃及法老有没有这种远见。盗墓是一种古今中外都存在的恶劣行为,法老为了完好地保存自己的遗体,以迎来第二次生命,必须阻挡无孔不入的盗墓贼。利用人们对神以及死去国王的恐惧是最好的办法了。所以,一个盗墓者看见棺材上刻的咒语时,多半会吓得及时收手。我甚至相信,同样的欺骗手段也正被现代埃及人用于阻止盗墓者乃至考古学家对几千年前灿烂文明遗迹的无理性发掘(说白了就是吓唬那些盗墓乌鸦的文字稻草人)。


特特王

      当然,对木乃伊的信仰并不一定是恐惧,人们甚至曾经“喜欢”木乃伊!中世紀的贵族,认为将木乃伊磨成肉松般的粉,吃下去可以治百病,更有甚者,还有人把它当作效力极强的春药(汗死),所以随身携带一小包木乃伊肉粉是当时的时尚。因此,一尊尊的木乃伊被盗运出国,成为贵族们的玩物。除了磨成肉松服用之外,还有人专为炫耀而举办“欣赏”木乃伊的宴会,他们将国王或后妃的遗体任意把玩,评头品足,并以此为乐。若是法老王地下有知,中世纪就应该有无数的贵族被咒死了。实际上,这种迷信是受了古埃及人关于肉体不朽及灵魂永生的信仰的影响。


【影视作品】

      人们对木乃伊的兴趣至今未衰。不仅考古学家,连作家、编剧、导演们都不甘后人,写小说的写小说,拍电影的拍电影。从1932年的“The Mummy”开始,“木乃伊电影”出了一部又一部,直到前几年前由布兰登•费舍尔主演的《木乃伊》三部曲(又译“神鬼传奇”系列),用远古干尸的神秘和恐怖,诱惑着人们的眼睛。这些电影无一不是从人们对木乃伊神话的信仰出发,煞有介事地让这些介乎于生与死之间的可怕物体“复活”,然后侵入我们的现实生活。对热爱神秘、喜欢受惊吓的人而言,这种折磨真是好爽好爽的啊。


第一部木乃伊电影


布兰登•菲舍尔主演的《木乃伊》三部曲


法国影片《卢浮魅影》


【补完】

阿努比斯(Anubis):外形是狗头人身的死神,也是墓地的守护神。“塞特”与“奈芙提斯”之子,传说中木乃伊的创造者。它引导死者的灵魂到审判的地方,同时监督审判,使死者免于第二次死亡。游戏《魔法门VI》里的维兰守卫,也是它的形象。

阿穆特(Ammut):古埃及的鳄头狮身怪,后半身似河马,喜食腐肉。传说中它是死而复生的埃及之王奥西里斯(Osiris)的手下,奥西里斯也是古埃及传说中的冥世之王,所有亡灵都必须经冥世法庭的审判,奥西里斯佩带王冠坐在宝座上,宝座旁是Ammut以及由42位冥神组成的陪审团,法庭中央放着一个大秤,秤的一边放上真理之羽,另一边放上受审者的心,如果羽毛比灵魂重,就说明罪孽深重,被判定有罪的亡灵就成为了Ammut的口中餐,而那个人也将永不超生。


阿努比斯在称量受审者的心,而一旁饥肠辘辘的阿穆特则在焦急地等待结果






木乃伊(Mummy)

攻击:6
防御:6
伤害:3-4
生命:25
速度:正常
价格:250
产量:4+2

能力——亡灵属性。攻击时有20%的几率诅咒敌人,对亡灵属性和魔法免疫生物无效。


皇家木乃伊(Royal Mummy)

攻击:6
防御:6
伤害:3-4
生命:30
速度:快速
价格:300
产量:4+2


能力——亡灵属性。攻击时有30%的几率诅咒敌人,对亡灵属性和魔法免疫生物无效。



      2代木乃伊的最接近人们心中的标准形象——绷带怪人。两种木乃伊都有诅咒敌人的能力(但是诅咒威力太一般了),实力处于三级兵的中游水平,实用性比僵尸要好一些。由于木乃伊的金字塔是建造吸血鬼的前提条件之一,所以前期的上镜率还是比较高的。






攻击:7
防御:7
伤害:3-5
生命:30
速度:5
价格:300
产量:7

能力——
亡灵属性。

诅咒(Curse):攻击和反及时诅咒敌人,使敌人伤害值最小化。对亡灵属性和魔法免疫生物无效。



      三代木乃伊被幽灵所取代(也是从这一代开始,木乃伊再也没有正式加入亡灵族。难道亡灵也搞民族歧视不成?)。在第一资料片《末日之刃》中才重新以中立兵种的身份登场。形象比二代更酷了,不过攻防实力并没有多少变化。唯一令人高兴的是『诅咒』变成了必出能力,这也算是一定程度上的强化吧。







攻击:15
防御:16
伤害:5-8
生命:30
速度:4
战场移动:18
地图移动:19
价格:170
产量:8/2

能力——
亡灵属性。

诅咒(Curse):攻击时诅咒敌人,使敌人伤害值最小化。



      四代的木乃伊依旧是做为中立兵种,不过实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒依旧是必出效果,除了受魔法抗性制约外,如今对亡灵一样可以起作用。硬碰硬地打并不是好的选择,战术上的合理安排,才是对付此类兵种的首要原则。








攻击:8
防御:9
伤害:20-30
生命:50
主动性:15
速度:3
魔法值:20
价格:600
产量:3

能力——
亡灵属性。

施法者(Caster):可以施放『迷惑心智』(专家,目标无法远程或反击)、『亡灵复生』(专家,复活 240+30×P 点HP,目标最大HP减少20%)魔法。

魔力攻击(Hexing Attack):攻击和反击时,会对目标附加专家级的『虚弱诅咒』(目标伤害值最小化)、『延迟大法』(目标主动性-40%)、『破甲弱化』(目标防御-6)、『腐烂诅咒』(造成32+8×P点伤害,持续5回合)中的一种效果。

      这些被复生的上古法师对任何军队而言都是严酷的考验。木乃伊在进攻时以各种黑暗法术诅咒它们的目标。木乃伊也可以复活它们的同伴。



      5代的木乃伊被再次强化了,招牌能力『诅咒』如今变成了更加强大的『魔力攻击』——增加了各种负面效果(怎么说也是木乃伊的诅咒,老是减少伤害值岂不是太单调了?),同时还获得了施展法术的能力,而且魔法的效果都是专家级。这两个能力搭配起来后,木乃伊简直就成了一个能走路的迷你黑暗魔法书,连亡灵族历来的魔法形象大使巫妖都自愧不如。埃及来客们这次可是彻底翻了身。
      不过木乃伊的数据很奇怪——攻防太低伤害却高得离谱,主动性很高但速度又太低。不过综合实力还是基本上达到了5级兵的正常水平。速度太低导致无法快速攻击到敌人,使『魔力攻击』的威胁大大减少。但是高主动性意味着行动频繁,拥有更多施法的机会,再加上是小体积单位(不用担心分组后没有位置上战场),分组后实用性进一步提高。另外,由于防御低下加上不算太高的HP,木乃伊也只能老老实实的躲在后方施法。
      木乃伊是相当好用的5级兵种,唯一的遗憾是依旧没有正式回归亡灵族。由于是中立兵种,也没有专门的招募地,所以想用它们的话只能去难民营碰运气了。

[ 本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-3-4 00:16 编辑 ]


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发表于 2009-2-6 12:09  资料  个人空间  短消息 

木乃伊……
我记得在电视上还看过一个螳螂的木乃伊滴,MS记得古埃及人也把螳螂当神滴……





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