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2007-10-16 23:53
周末玩传了俄罗斯的战棋新作fantasy wars,除了无视剧情之外,感觉是一款不错的战棋游戏,因此想写篇攻略出来介绍一下。由于是第一次尝试写攻略,对于写攻略应当注意的事项之类都没有什么了解,所以热切希望得到诸位写手的帮助,对文中的疏漏之处给予指正,在此率先谢过。
有些偷懒没有详细截图,见谅。
嗯嗯,正文开始。
系统介绍
1、基本操作
游戏开始:
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开始新游戏时只有人族和兽族可以选择,两条线都clear之后才进入精灵线,打最终boss。
战场:
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由于是典型的回合制战棋,战斗方式就是移动后攻击,所以很容易上手。这里主要把界面上的图标说明一下含义。
首先是左下角人物头像框旁边的图标。
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头像上方的窗口是该角色所处的地形。Fantasy Wars里面地形的影响比较明显,时刻保证在有利地形作战是取胜的必要因素,查看角色的地形适性可以选定角色后点鼠标右键,在弹出的界面中将鼠标移到下方左数向下第二个位置:
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值得注意的是“river”这个适性,一般来说,河流的适性都是非常低的,尽管沼泽(swamp)也很低,但河流比沼泽的出现几率高很多,而且普通部队在过河时会消耗掉全部的行动力,即必须在河里面待一回合才能出来,河流地形本身还附带防御-8的负面效果,因此进入河流是非常危险的,被攻击不死也会少了半条命。另外,地图上显示的桥梁其实也是河流,攻城战时城堡四周的护城河是很大的屏障,千万要注意。
地形窗口下方是经验槽,显示了当前等级和经验值。普通部队最高升到5级,英雄则可以升到10级。等级提升将提高能力并习得新的技能。
人像左上角的红色和绿色的点分别代表该支部队可以进行攻击和进行移动,颜色灰白后即表示某项行动结束,这个游戏没有自动切换到未行动角色的快捷方法,所以通过这个来判断是比较方便的。
人像右上角的褐色图标表示该支部队的种类,现在显示的表示攻击型英雄,具体种类后文会再指出。
人像右下方的绿色槽为HP槽,其代表:当前部队残存数/部队总数。通常一支部队收到战斗损伤后会出现伤员,即下图中的一段红色,红色与槽边的空白则表示战死部队。而英雄、飞行部队、兵器这样的单体部队是只存在伤员而不存在战死的。与其他战棋游戏不同的是,普通部队战死后就彻底失去,需要花钱重新雇用。而雇用的部队是0级,所以之前提升的等级和技能就浪费了,因此并非走投无路时不要牺牲部队。英雄被击倒则只是该场战斗不能再上场。
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接着是右方的四个图标:反转型箭头表示移动回退,即感觉走错位置后回到初始位置,但必须注意的是,该游戏存在视野范围,当移动后视野内出现新的敌人时,回退是无效的;篝火表示原地休息,自动结束这回合该部队的行动,当周围没有敌人时会回复全部伤兵,有敌人时回复量大减;旗帜表示补充全部减员,即HP槽回满。需要站在占领的据点旁边且周围没有敌人,需要支付一定的金,并且清空当前经验槽中的全部经验,因此快要升级时需要留神一点。
下图表示向前与向后切换队员,对应热键Tab。
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后期习得主动型技能后有如下的使用图标显示在左边,每个技能有固定的使用次数。魔法师的法术是全场范围,另外某些道具也带有法术。善用这些会给战斗带来很多方便。
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中间下方的图标比较多,一一说明:
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“Unit List”:当前出战的部队列表,即下方的一串头像。
“Reserve List”:尚未出战部队列表。从第二关开始需要自己配置出战部队。
“256”:当前持有金,战斗结束后可以用来买兵或者给部队转职。
“7/7”:当前出战部队总数/本战允许的最大出战数。如果有战斗减员的话可以通过“Reserve List”在占据的据点旁补充部队。
“城堡”:进入整备界面,跟幕间整备基本相同,后面会详述。
“清单”:显示任务列表和三个评价的回合剩余。
“N”:显示地图。
“摄像机”:改变视角的远近。
“旗帜”:地图上显示或去除部队HP。
“六边形格”:地图上显示或去除六边形线网。
最右边的部分显示敌人数据,与我方数据的显示方式基本类似,如果旁边有弓箭手或者空中部队的话会显示援护部队。
右上角的沙漏:回合结束。
幕间:
大地图
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地图上的盾牌表示战斗完成,剑表示需要继续攻略的目标。点击盾牌可以查看该次战役的战果,也可重打此仗,不过重打时部队会变回该战役之前的配备,所以想反复刷级是没可能的。
点击剑后进入下图显示界面,可以查看剧情和选择战役难度。
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Start开始后进入幕间配备。
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最上面一排是兵种列表,从左到右分别是:全部、重步兵、轻步兵、弓箭手、重骑兵、轻骑兵、对空飞行部队、轰炸部队、侦察兵、兵器、战士英雄、法师英雄。
左边的竖条是拥有道具列表,可以将道具装备或卸下。值得一提的是,在战场上点击上文提到的“城堡”图标时也可进入此界面,进行道具的更换,故某些重要道具可以许多人公用。但每次将道具装备在角色身上时需要消费金25(卸下不必)。
中间上方的列表是可购买的部队,等级为0级。下方是已有部队,可以对其升级、转职或解雇。转职需要消耗一定的金,解雇则可获得一定的金,是买入价的一半。
点击中间的某头像后下方将显示该角色的各项属性。
完成配备后点击右上角则正式开始战斗。
2、转职表
本游戏的转职系统做得可圈可点,兵种之间的平衡性以及不同兵种的特色都有体现,算是欧美游戏的一关风格吧。
人族转职表(职业进阶从左至右):
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兽族转职表:
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精灵与矮人族无转职。
3、其他一些心得
(1)本游戏存在“retreat”这一效果,即攻击伤害达到一定程度时,被攻击部队会向攻击方的反方向撤退一格,由于是六边形范围,所以可以通过占位来控制敌方的退却方向,尽量将其打到不利地形,当然也有可能退到城里……还有一种严重伤害状态“broken”,即部队收到重创而瓦解,全部属性大幅度降低。基本上出现这种状态就是死路一条,需要休息才可以回复。
(2)弓箭手和飞行部队的援护效果很强大,有效占位在防守回合会很有利。
(3)注意在loading界面时,进度条下方有一行小字,那是游戏指导,有兴趣不妨看看。
(4)游戏会自动保存本回合与上回合开始的存档,因此如无必要无须大量存档。
(5)常用的热键:Tab 切换部队;F5 快速存盘;F9 快速读档。
(6)地图上的绿色箭头表示支线任务目标,黄色箭头表示主线任务目标。
[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-25 14:18 编辑 ]
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