试写攻略 fantasy wars(完工,多图……)

周末玩传了俄罗斯的战棋新作fantasy wars,除了无视剧情之外,感觉是一款不错的战棋游戏,因此想写篇攻略出来介绍一下。由于是第一次尝试写攻略,对于写攻略应当注意的事项之类都没有什么了解,所以热切希望得到诸位写手的帮助,对文中的疏漏之处给予指正,在此率先谢过。
有些偷懒没有详细截图,见谅。

嗯嗯,正文开始。

系统介绍

1、基本操作
游戏开始:
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开始新游戏时只有人族和兽族可以选择,两条线都clear之后才进入精灵线,打最终boss。

战场:
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由于是典型的回合制战棋,战斗方式就是移动后攻击,所以很容易上手。这里主要把界面上的图标说明一下含义。
首先是左下角人物头像框旁边的图标。
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头像上方的窗口是该角色所处的地形。Fantasy Wars里面地形的影响比较明显,时刻保证在有利地形作战是取胜的必要因素,查看角色的地形适性可以选定角色后点鼠标右键,在弹出的界面中将鼠标移到下方左数向下第二个位置:
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值得注意的是“river”这个适性,一般来说,河流的适性都是非常低的,尽管沼泽(swamp)也很低,但河流比沼泽的出现几率高很多,而且普通部队在过河时会消耗掉全部的行动力,即必须在河里面待一回合才能出来,河流地形本身还附带防御-8的负面效果,因此进入河流是非常危险的,被攻击不死也会少了半条命。另外,地图上显示的桥梁其实也是河流,攻城战时城堡四周的护城河是很大的屏障,千万要注意。

地形窗口下方是经验槽,显示了当前等级和经验值。普通部队最高升到5级,英雄则可以升到10级。等级提升将提高能力并习得新的技能。
人像左上角的红色和绿色的点分别代表该支部队可以进行攻击和进行移动,颜色灰白后即表示某项行动结束,这个游戏没有自动切换到未行动角色的快捷方法,所以通过这个来判断是比较方便的。

人像右上角的褐色图标表示该支部队的种类,现在显示的表示攻击型英雄,具体种类后文会再指出。

人像右下方的绿色槽为HP槽,其代表:当前部队残存数/部队总数。通常一支部队收到战斗损伤后会出现伤员,即下图中的一段红色,红色与槽边的空白则表示战死部队。而英雄、飞行部队、兵器这样的单体部队是只存在伤员而不存在战死的。与其他战棋游戏不同的是,普通部队战死后就彻底失去,需要花钱重新雇用。而雇用的部队是0级,所以之前提升的等级和技能就浪费了,因此并非走投无路时不要牺牲部队。英雄被击倒则只是该场战斗不能再上场。
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接着是右方的四个图标:反转型箭头表示移动回退,即感觉走错位置后回到初始位置,但必须注意的是,该游戏存在视野范围,当移动后视野内出现新的敌人时,回退是无效的;篝火表示原地休息,自动结束这回合该部队的行动,当周围没有敌人时会回复全部伤兵,有敌人时回复量大减;旗帜表示补充全部减员,即HP槽回满。需要站在占领的据点旁边且周围没有敌人,需要支付一定的金,并且清空当前经验槽中的全部经验,因此快要升级时需要留神一点。

下图表示向前与向后切换队员,对应热键Tab。
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后期习得主动型技能后有如下的使用图标显示在左边,每个技能有固定的使用次数。魔法师的法术是全场范围,另外某些道具也带有法术。善用这些会给战斗带来很多方便。
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中间下方的图标比较多,一一说明:
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“Unit List”:当前出战的部队列表,即下方的一串头像。

“Reserve List”:尚未出战部队列表。从第二关开始需要自己配置出战部队。

“256”:当前持有金,战斗结束后可以用来买兵或者给部队转职。

“7/7”:当前出战部队总数/本战允许的最大出战数。如果有战斗减员的话可以通过“Reserve List”在占据的据点旁补充部队。

“城堡”:进入整备界面,跟幕间整备基本相同,后面会详述。

“清单”:显示任务列表和三个评价的回合剩余。

“N”:显示地图。

“摄像机”:改变视角的远近。

“旗帜”:地图上显示或去除部队HP。

“六边形格”:地图上显示或去除六边形线网。

最右边的部分显示敌人数据,与我方数据的显示方式基本类似,如果旁边有弓箭手或者空中部队的话会显示援护部队。

右上角的沙漏:回合结束。


幕间:

大地图
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地图上的盾牌表示战斗完成,剑表示需要继续攻略的目标。点击盾牌可以查看该次战役的战果,也可重打此仗,不过重打时部队会变回该战役之前的配备,所以想反复刷级是没可能的。

点击剑后进入下图显示界面,可以查看剧情和选择战役难度。
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Start开始后进入幕间配备。
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最上面一排是兵种列表,从左到右分别是:全部、重步兵、轻步兵、弓箭手、重骑兵、轻骑兵、对空飞行部队、轰炸部队、侦察兵、兵器、战士英雄、法师英雄。

左边的竖条是拥有道具列表,可以将道具装备或卸下。值得一提的是,在战场上点击上文提到的“城堡”图标时也可进入此界面,进行道具的更换,故某些重要道具可以许多人公用。但每次将道具装备在角色身上时需要消费金25(卸下不必)。

中间上方的列表是可购买的部队,等级为0级。下方是已有部队,可以对其升级、转职或解雇。转职需要消耗一定的金,解雇则可获得一定的金,是买入价的一半。

点击中间的某头像后下方将显示该角色的各项属性。

完成配备后点击右上角则正式开始战斗。


2、转职表
本游戏的转职系统做得可圈可点,兵种之间的平衡性以及不同兵种的特色都有体现,算是欧美游戏的一关风格吧。

人族转职表(职业进阶从左至右):
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兽族转职表:
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精灵与矮人族无转职。


3、其他一些心得

(1)本游戏存在“retreat”这一效果,即攻击伤害达到一定程度时,被攻击部队会向攻击方的反方向撤退一格,由于是六边形范围,所以可以通过占位来控制敌方的退却方向,尽量将其打到不利地形,当然也有可能退到城里……还有一种严重伤害状态“broken”,即部队收到重创而瓦解,全部属性大幅度降低。基本上出现这种状态就是死路一条,需要休息才可以回复。

(2)弓箭手和飞行部队的援护效果很强大,有效占位在防守回合会很有利。

(3)注意在loading界面时,进度条下方有一行小字,那是游戏指导,有兴趣不妨看看。

(4)游戏会自动保存本回合与上回合开始的存档,因此如无必要无须大量存档。

(5)常用的热键:Tab 切换部队;F5 快速存盘;F9 快速读档。

(6)地图上的绿色箭头表示支线任务目标,黄色箭头表示主线任务目标。

[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-25 14:18 编辑 ]

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评论(123)



其实仔细看看还是蛮有玩头的……找机会要试一试~



第三关 Rapid Rescue
我方初期配置:自选12
金杯要求:12回合

幕间把上一关金杯赠送的防具给主角装上。添加了新的兵种,两个民兵(militias)分别转成一个剑士(Swordsmen)和一个戟兵(Halberdiers),三个弓箭手转成两个弩兵(Crossbowmen)和一个弓箭侍从(Yeomen Archers)。战斗开始前会赠送一只训鹰(Tamed Eagle),部队配备完毕后开始作战。

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第一回合:骑兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敌方民兵(Militias),占村得到金30;两队弩兵射击树林中敌方侦察兵身后的弓箭手(Bowmen)将其击退(broken);戟兵顶上前将濒死的弓箭手干掉,同时阻碍敌方骑兵(Landless Knights)的前进路线;其他人围殴侦察兵将其击退(broken);鹰飞到前方待机。注意飞行部队攻击地面部队时必须在其正上方,如果想停留在我方部队的正上方需要按住shift键后移动。
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敌方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻击我方2级侦察兵;骑兵和另外两支步兵攻击戟兵。
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第二回合:鹰啄掉濒死的敌侦察兵;英雄上山将骑兵干掉;1级侦察兵攻击右前方的弓箭手后(很幸运地将其击退至broken)进入右方城堡,完成支线任务,收到一支一转骑兵(Feudal Knights),好好培养;戟兵不理会身旁的步兵部队进入左边的村落。
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左边的部队全力围殴村落中敌民兵(Militias),由于他有防御远程伤害的技能,所以伤害比较低,有“据点战上手”技能的剑士是攻击主力。注意攻击前要先把他身后的弓箭手击退。
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敌方回合,右边的一支农民部队上前攻击村落中的戟兵被反击击破,左上方村落后面的敌侦察兵(Scouts)冲上来攻击我方骑兵,骑兵很不幸地被broken……

第三回合:右边刚收到的骑兵向右上方村落靠拢,与一队侦察兵攻击村落中的敌方民兵(Militias),其余部队向左边集结围殴敌方残存部队,占村得到金70。由于上回合骑兵被broken,所以只好休息待机。
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敌方回合,河对岸的两支弓箭手(Bowmen)射击鹰,将鹰击退(broken……RP有点差-0-),一支农民(Peasants)下河攻击河岸边的戟兵被反击击破。右边村落里的民兵攻击骑兵被反击broken

第四回合:右边的骑兵进村干掉敌民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左边两支远程部队先上山攻击河对岸的弓箭手,弩兵习得技能Hills Archers:山地射程+1
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其他部队围殴村落中的敌枪兵(Spearmen),同样有防御远程的技能,很讨厌。[attach]43847[/attach]

敌方回合:全部队休息。

第五回合:击破敌方岸防部队后全军过河在左边集结,占村得到金50,完成主线任务2。
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敌方回合:后方的弩炮(Ballista)比较恶心,英雄被远程部队和敌方骑兵(Landless Knights)围殴后broken。

第六回合:除了英雄之外全军猛攻,英雄原地待机。
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敌方回合:农民(Peasants)后退。

第七回合:两支侦察兵和一支弩兵向左干掉左上角的骑兵(Landless Knights),1级的侦察兵升到2级习得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的枪兵(Spearmen),很幸运的是这个枪兵没有防御远程伤害。流浪骑兵(Landless Knights)升到1级习得Heavy Lance:平原地形突击+2。
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主角英雄习得技能Ford Seekers:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。
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占村完成主线任务3,收到法师英雄;鹰攻击后方的弓箭手(Bowmen)。
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敌方回合:阴影中的敌方骑兵部队向我方发动进攻,冲在最前面的受封骑兵Feudal Knights攻击树林中的弓箭侍从(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援护造成伤害较低。

第八回合:左边的侦察兵进入旁边的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。相当重要的道具,后期会经常用到,一定要拿到。
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其他人攻击敌方残存部队,鹰升到1级习得技能Shadow of a Vulture:周围敌军全部攻击下降1。
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戟兵升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御。
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流浪骑兵(Landless Knights)原地补充部队,其余人把阵形排好,弓箭手进树林。注意暂时不要占据旁边的村落,因为会获得一支弓箭部队,但由于刚获得的部队不能移动,所以被敌方骑兵攻击到必死无疑。
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敌方回合,剩下的两支部队攻击我方英雄和弓箭手,我方二人均被击退(broken)。

第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍从(Yeoman Archers),将剩余的两队敌军击破后过关。
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金杯达成
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:47 编辑 ]

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更新的好快,纯支持一下



不会玩.......

但支持一下小茨

MMM Rank: 104Rank: 104Rank: 104Rank: 104Rank: 104Rank: 104


画面佷华丽,战斗方式和奇迹时代有些类似,我喜欢。可惜要求的配置太高,玩不起



支持,虽然英文版的可能不会去仔细研究



第四关 Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游侠(Rangers)×1,弓箭侍从(Yeoman Archers)×1
金杯要求:暂无
回合限制:4

幕间整备时主角换上上一关金杯得到的奖励Amulet of the Fanatic:剑攻击+3,防御-2,取下Burning Sword;骑兵装上Sphere of Cold。增加了新的兵种,并赠送一支骑侍从(Horse Yeomen),卖掉上关收得的两队弓箭手,将两支侦察兵(Scouts)转成游侠(Rangers),流浪骑兵(Landless Knights)转成受封骑士(Feudal Knights),剩余的钱买一台投石车(Catapult),战斗开始。

第一回合:一开始只有3个人,要求四回合内占领港口让友军登陆。首先自动获得金50,给剑士英雄装备Burning Sword,消费金25。
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游侠(Rangers)进树林攻击敌方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍从(Yeoman Archers)向港边靠近,剑士英雄击破另外村落中的发石机(Stone Tosser)。注意不要让弓箭手进入森林射击敌方村落里的弓箭手,那样会被敌方的哥布林信史(Goblin Runners)发现而遭到围殴。
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第二回合:游侠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任务完成。

我方配备:自选14
金杯要求:11回合

第三回合开始配置我军部队,配置结束后自动切到第四回合。
解雇掉0级的弓箭侍从(Yeoman Archers),配置好剩余部队,开始战斗。
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第四回合:首先解决掉树林中的三支部队。1级的弓箭侍从(Yeoman Archers)升级习得Hills Archer,山地射程+1。全军向前推进。注意左方的部队不要进入疯狂兽人(Mads)的视野,这样它们就不会主动进攻。
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敌方回合,城堡里的战斗兽人(Battle Orcs)和旁边的哥布林杀手(Goblin Killer)以及残存的一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)攻击树林中的游侠(Rangers),虽然游侠被击退(retreat),但反击重创哥布林杀手并击破哥布林掠夺者。
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第五回合:左边的部队清除掉一只疯狂兽人,戟兵上前顶在第二只疯狂兽人的前面;右边的部队继续向右方推进,2级的游侠升到3级习得过河技能Ford Seekers;主角上前占城获得金100。
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敌方回合,疯狂兽人攻击0级的受封骑士将其击退(broken),骑士升到1级习得Heavy Lance,平原突击+2;左边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)对broken的骑兵投弹,由于骑兵后退到法师英雄旁边,法师英雄援护攻击飞空艇将其broken。
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第六回合:左边的部队清除掉飞空艇和疯狂兽人后向前推进broken的骑兵原地补血,部队不要太靠近河边,以免遭到河对岸弓箭手的攻击。右边部队在河岸前布阵,给敌方的哥布林骑兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援护。
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敌方回合,哥布林骑兵如前所料下河攻击游侠,全部被反击致死。只有一支部队中了状态Harassed:攻防-2,持续一回合,不过不足为惧。一支1级弩兵升到2级,习得技能Hills Archers,山地射程+1。

第七回合:右边森林方向的三队游侠和两队弓箭手干掉阻挡的残敌后占村得到一队骑侍卫(Horse Yeomen)。0级的游侠升到1级习得Poisoned Attack。
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左边部队继续向河岸集结,补充伤亡后准备下回合的进攻。
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第八回合:左边部队,鹰先飞到前方展开视野,炮车和法师攻击村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鹰啄最后一下将其击退(broken);主角英雄过河攻击城旁边的哥布林强盗(Goblin Robbers)将其击退下河,戟兵上前补刀做掉之;一队骑兵下河突击broken的哥布林弓箭手,其他部队共用过河道具过河。不过注意战场上更换道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敌方兽人骑兵(Orcish Riders)发现。
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右边部队向湖中心的小岛靠拢。
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敌方回合:城堡中的战斗兽人(Battle Orcs)攻击旁边的剑士英雄后移动到村落,左后方一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)偷袭戟兵。

第九回合:左边部队,炮车攻击战斗兽人,主角英雄进城继续攻击将其击退(broken),得到金200;河中的骑兵进村落突击灭之;戟兵击退(broken)哥布林掠夺者后过河(更换过河道具)。
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右边部队,两队弓箭手上山攻击岛上的哥布林信史(Goblin Runners)将其击退(retreat);一支游侠登陆攻击哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
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敌方回合:左边出现增援的两队兽人骑兵(Orcish Riders)和一台发石器(Stone Tossers);右边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)攻击正下方的游侠后向后方移动。

第十回合:右边部队两支弓箭手上山干掉小岛上的哥布林信史,游侠占教堂攻击broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周围队友全部攻击上升1。
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另外两支游侠和骑侍卫向目标城堡推进,攻击敌方的兽人骑兵(Orcish Riders)和发石器(Stone Tossers),兽人骑兵被击退(retreat)并附带状态Harassed,攻防-2。
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左边部队,戟兵和城中的骑兵阻挡左后方增援的两队兽人骑兵和一台发石器。
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其余部队干掉前方的两队兽人骑兵后向城堡方向推进。
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敌方回合:左边的两队兽人骑兵攻击村落中的受封骑士;城堡旁的飞空艇攻击游侠,哥布林骑兵(Mounted Goblins)攻击弓箭侍从(Yeoman Archers)。

第十一回合:小岛上的游侠击破濒死哥布林弓箭手升到3级习得过河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和骑兵继续抵挡兽人骑兵和发石器,其他部队压制到城堡。
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敌方回合:兽人骑兵和发石器继续攻击村落中的受封骑士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠夺者占据了之前的一个据点并上前(这里有些可惜,就回合数来看完全可以把它清除掉再向前进攻)。

第十二回合:没啥好说的了,围殴城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后胜利,得到金200,下面的打打残兵赚下经验值。
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1级骑兵升到2级习得技能Thoroughbred Horses:移动+1
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1级戟兵升到2级习得技能Close Order Formation:平原地形剑攻击+2
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0级剑士英雄升到1级习得技能Armour Piercing:破甲攻击。
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金杯达成
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:47 编辑 ]

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第五关 Freiburg’s Destiny
我方初期配备:自选15
金杯要求:15回合

幕间整备解雇掉一些等级低的部队即开打。
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第一回合:干掉正前方城堡的三支部队,弓箭手突前近战补刀,炮车向右攻击村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)升到1级,习得技能Target Practice(Stone Throw):投石攻击+1
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英雄占城完成支线任务,得到金20……没有生还者,殴兽人泄愤:
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敌方回合,右边城堡的阴影中杀出两队疯狂兽人(Mads),始料不及,骑侍卫(Horse Yeomen)被击退(broken)。

第二回合:受伤的骑侍卫原地休息,其他人围殴两支疯狂兽人部队,部队向前推进,清掉村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)。
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敌方回合:后方阴影中出现两队哥布林骑兵(Mounted Goblins),前方城堡中的投矛器(Spear Hurler)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻击主角英雄(retreat)。

第三回合:后方防御布阵:
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前方防御布阵:
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鹰击退飞空艇(Goblin Zeppelina)升到2级,习得技能Shooting Protection:High Altitude:远程攻击防御。
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敌方回合:遭到前后夹攻,前方两队骑兵损失较大,均有战死;后方剑士英雄反击击退一支哥布林骑兵。

第四回合:后方清除掉两队哥布林骑兵,由于都学会了远程防御,打起来比较困难。主角原地休息。
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前方,修理掉兽人骑兵(Orcish Riders):
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学会了远程防御的鹰基本无视敌方萨满英雄(Goblin Hexer)的攻击,将发石机(Stone Tosser)啄到broken。
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敌方回合:萨满英雄给发石机加满血,但broken状态依然保留。哥布林弓箭手(Goblin Archers)和发石机攻击我方法师英雄,虽然被击退(broken),但升到1级习得技能Freeze:威力6,敌方单体攻击,造成攻击-1,移动-2,直到休息或一回合后状态解除。
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第五回合:干掉追兵后全军向前,受伤较重的部队回复伤兵。
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弓箭侍从(Yeoman Archers)升到3级习得技能Merry Men:丛林防御+2,弓箭攻击+1
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弩兵(Crossbowmen)升到3级习得技能Crippling Shot:攻击附带钝足效果,移动-2,直到休息或一回合后回复。
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第六回合:一队游侠移动到右边的教堂得到道具Sword of Wrath:装备后每关可使用一次,威力9,敌方单体攻击力-2,直到休息恢复。
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其余部队攻城,受封骑士(Feudal Knights)升到2级习得技能Thoroughbred Horses,移动+1;主角英雄升到3级习得技能Siege Master:据点剑攻击+3
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:48 编辑 ]

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第七回合:继续攻城,占城得到新的支线任务。
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敌方回合:两队疯狂兽人(Mads)和一队兽人骑兵(Orcish Riders)在对岸出现。

第八回合:干掉最后一座城堡中的战斗洞穴人(War Trolls)后占城得到一队剑士(Swordsmen),0级用处不大。弩炮(Ballista)升级习得技能Long Range Thrower:射程+1
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法师英雄对图示兽人使用freeze降低移动
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敌方回合:靠近城堡的疯狂兽人下河攻击城堡中的弓箭侍从(Yeoman Archers),被反击致死。

第九回合:全军过河在岸边布阵。
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第十回合:一队游侠(Rangers)、一队弩兵(Crossbowmen)和剑士英雄断后,其余部队向左进攻。占据教堂完成支线任务2,得到Relics of Marcus:防御+2,意志力+20%(意志力是指不会被击退的概率,具体如何计算不太清楚……)
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另一队游侠升到4级习得技能Cause Fear:攻击敌方必定造成退却。
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敌方回合:大量追兵出现,先头部队哥布林杀手(Goblin killers)受阻于断后的部队。

第十一回合:前方部队暂时不要突前,先向下移动干掉两队疯狂兽人(Mads),否则很容易遭到夹击。后方部队回撤,向先头部队靠拢。
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投石车升到2级习得技能Heavy Artillery:投石攻击+2,移动-1
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敌方回合:后方追兵接近城堡。

第十二回合:后方派一队游侠守在城堡里面,下河的敌人不会对其造成太大伤害,游侠的先制攻击却可以重创对手。
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前方主攻方向自然是主线任务显示的城堡。
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另外可以分兵去把下面城寨的钱拿了,顺带练级。都是杂鱼兵,不足为惧。
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第十三回合:清除目的地周围的杂兵。剑士英雄升到2级习得技能Righteous Fury:我方单体剑攻击+4,防御-2,持续1回合
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弩兵(Crossbowmen)升到3级习得技能Crippling Shot,钝足攻击。
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敌方回合:后方城堡受到猛烈攻击,城堡中的弩兵被击退(broken)。

第十四回合:为了避免后方城堡被占以及人员伤亡,全军猛攻野生洞穴人(Wild Trolls)落城吧,后方随便赚赚经验值就可以了。
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游侠升到4级习得Cause Fear,攻击必定造成退却;训鹰升到3级习得Light Wings:移动+1
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骑兵升到3级习得Full Plate Armour:防御+4,移动-1
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金杯达成
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-10-19 11:00 编辑 ]

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小声问下这个大约有几关呢……



回复 #31 水の月长石 的帖子
关不多,大概二十过关,三十左右吧……三个族一共



第六关 Plains of Leranse
我方初期配置:自选14
金杯要求:7回合

时间很紧的一关,出战位置又是中心地带,要打出金杯并做完支线有一定难度。幕间整备时将训鹰(Tamed Eagle)转成战鹰(War Eagle),戟兵(Halberdiers)转成皇家禁卫(Royal Guards),剑士(Swordsmen)转成陆战骑士(Foot Knights),调整下装备后开战。
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第一回合:游侠和骑兵过河,当视野中出现村落时支线任务1出现:解放村落,不过村落前面有兽人的重兵把守。
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注意骑兵的站位,不要进入敌人的视野。顺带做掉沿路的一队哥布林掠夺者(Goblin Looters)和哥布林斥候(Goblin Sneakers),其他部队向河岸靠拢。
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敌方回合:我方随机一支部队中魔法Rust:攻击-5,持续一回合。出现支线2,干掉敌方的萨满。两个方向的敌军涌过来,教堂中的战斗洞穴人(War Trolls)攻击剑士英雄,被击退(broken)。
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第二回合:比较崩溃的一回合,对面有九支部队,走位非常重要,否则陷入被围殴就会导致部队阵亡,重试了很多次。最后走成了这个样子,基本能保证下回合的存活,除非RP爆发……
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有几点要注意:1、兽人骑兵(Orcish Riders)的攻击输出很高,所以尽管前面有三队兽人刺客(Orc Stabbers)挡路,还是要绕到后面去先击退骑兵,不能打倒至少要打倒broken或残兵很少;2、游侠习得了隐形,所以如果身边没有敌人的话是不会被发现的,这样当敌方的疯狂兽人(Mads)经过时可以给予偷袭,上方战鹰和后方弩兵的辅助将使伤害输出更可观;3、法师的冰魔法有移动力-2,也可以限制敌方骑兵的突击,要有效利用。

剑士英雄击破树林中的战斗洞穴人(War Trolls)后进入教堂提升一级
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习得技能Heal:我方单体回复全部伤兵
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敌方回合:攻势很猛,好在无人阵亡。

第三回合:尽量清小兵,两队步兵守在桥头阻挡敌方的哥布林骑兵(Mounted Goblins)。占村完成支线任务1,得到金100(真抠门……)。
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敌方回合:桥头方向敌人发动进攻,陆战骑士由于之前加了防,伤害较少。

第四回合:不做支线2的话,现在去占城就可以拿到金杯了。如果要做支线的话就要抓紧了,部队迅速向河岸集结。
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后方桥头方向的战斗比较简单,河里的敌兵无视,能够上岸的只有哥布林骑兵,被步兵和支援的法师围殴至死。陆战骑士升到2级习得技能Hard Drill:意志力+10%,防御恐惧(即不会因为“Cause Fear”退却)。
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法师英雄升到2级习得技能Water Walk:可以穿越河流与沼泽。
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第五回合:没啥好说的,全力渡河,善用过河道具。
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两队步兵围剿过河的哥布林强盗(Goblin Robbers)

第六回合:在河岸布好阵,弩炮攻击目标萨满升到3级习得技能:移动+1
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要注意站位,不要被敌方发现。
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后方的皇家禁卫(Royal Guards)升到3级习得技能Hard Drill,意志力+10%,防御恐惧。

最终回合:嗯嗯……over
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占城
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金杯达成
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本关下方的场景没有打开,不清楚下方是否还有别的支线……不过即使有估计也没时间打,大家有兴趣可以往下探探。

[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:48 编辑 ]

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好漂亮的截图。。。



回复 #34 牛顿他二叔 的帖子
谢二叔的HB



第七关 Generals of Leranse
我方初期配置:自选11
金杯要求:18回合

幕间整备又有新的兵种增加了,骑兵可以二转了,样子变得很帅。弩兵(Crossbowmen)转成强弩兵(Arbalesters)(宗介啊!!!!!);弓箭侍从(Yeoman Archers)转成皇家射手(Royal Archers);游侠(Rangers)转成游侠精英(Elite Rangers);骑侍卫(Horse Yeomen)转成边境骑士(Hobilars)。
本关树林很多,所以尽量派侦察部队和弓箭手出场,另外需要带一队步兵出场守城,弓箭手的辅助能力比兵器强,所以弩炮和投石车这关没地方出战了……
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开打前,先给两张二转骑兵的特写:

皇家骑士(Royal Knights)
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重骑兵(Knights of Marcus)
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第一回合:首先要完成主线任务1,限时三回合,攻陷左前方的据点。
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炮灰向前冲……
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第二回合:占城,完成主线任务1。任务变成守住这座城且找到失散的骑兵。
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主角升到4级习得技能Defensive Order:指定我方一支部队攻击力-3,防御+5,持续一回合。
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第三回合:陆战骑士(Foot Knights)守在据点里,其余部队向右攻击主动来送死的哥布林侦察兵集群。皇家射手(Royal Guards)升到4级习得技能Wooden Stakes:防御+1,突击防御。

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重骑兵升到3级习得技能Full Plate Armour:防御+4,移动-1
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敌方回合:哥布林斥候(Goblin Sneakers)、哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)和战斗兽人(Battle Orcs)发动攻击,不过都是无伤痛痒的。

第四回合:做掉碍眼的三队敌兵,剑士英雄升到4级习得技能Sanctified Armour:防御+1
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受伤的部队原地待机休息。
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第五回合:兵分两路,法师英雄和鹰先做掉湖心岛上的发石机(Stone Tosser),与剑士英雄,两队游侠精英(Elite Rangers)和强弩兵(Arbalesters)向标的移动;
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主角英雄则带两队骑兵和皇家射手(Royal Archers)回撤。
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第六回合:右上方的游侠精英发现了敌方大量部队盘踞在标的两侧。
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救援部队主攻右方部队试图打开一条通路。

据点方向出现了敌方攻击的哥布林骑兵(Mounted Goblins),在据点前布阵。皇家射手(Royal Archers)习得了转职技能Mutiple Support可以多次援护。
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敌方回合:据点方向由于率先被我方占据了平原地形,且利用皇家射手的重复援护,给敌人伤害较大。

第七回合:救援部队方向,有过河技能的游侠精英冲到森林里面完成了救援任务,收到一支0级的三转重骑兵(Champions of Marcus),其他部队继续打开撤退通路。
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战鹰(War Eagles)升到4级习得技能Segmented Movement:可连续移动,无视zoc。
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据点方向继续清理来犯之敌。
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皇家骑士升到4级习得Armour Piercing(Charge):破甲突击。
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:48 编辑 ]

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第八回合:追兵出现,骑兵迅速撤离战场,拯救部队开路兼断后。
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前方据点处的部队干掉残敌,两队骑兵伤兵较多,需要补充。
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第九回合:后方部队继续返回。
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前方出现兽人骑兵部队(Orcish Riders)和一艘飞空艇(Goblin Zeppelina),主动攻击之。陆战骑士升到3级习得技能Storm Troops:据点剑攻击+2
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敌方回合:重骑兵(Knight of Marcus)遭到兽人骑兵和飞空艇的攻击后退(broken)。
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第十回合:前方弓箭手和法师干掉飞空艇,其他人把两队骑兵打退,重骑兵原地待机。
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后方,一队游侠精英干掉路旁据点中的兽人刺客(Orc Stabbers)升到5级习得技能Light Equipment:移动+1,防御-1
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其他部队继续向本阵靠拢。
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第十一回合:合流
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第十二回合:目标就在眼前,干掉洞穴人英雄(Trolls Chief)即大功告成。
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第十三回合:伤敌一千自损八百,不过除去了这个大块头其他都是杂鱼了
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第十四回合:歼灭残敌。

主角英雄升到5级习得技能First Seneschal:周围同伴剑攻击+1,骑兵不会自动突击。[attach]44649[/attach]

强弩兵升到4级习得技能Slayer:对怪兽和英雄的伤害提高。
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陆战骑士升到4级习得技能Force March:自身移动+2,持续一回合。
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另外一队游侠精英升到5级习得技能Light Equipment:移动+1,防御-1。

胜利
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金杯达成
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-10-22 13:36 编辑 ]

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显卡啊馅卡``



First Seneschal另一个作用是周围我军骑兵部队不会自动冲锋,可以手动控制

[ 本帖最后由 xman 于 2007-10-22 10:38 编辑 ]



回复 #39 xman 的帖子
酱紫啊……原本猜测是这样的,没有确认,多谢啦



第八关 Wings of Version
我方初期配置:战鹰(War Eagle)×2 训鹰(Tamed Eagle)×1
金杯要求:暂无

本关一开始只有三只鹰分散在地图的三个角落(图中蓝色点),任务要求一只鹰到达黄色标的处。训鹰是2级所以可以学到防御远程攻击的技能,其他两只0级的战鹰只能当炮灰。
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支线任务1是要找到战死者的尸体,尸体位置在上图正南方敌据点出的西北方向。
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第一回合:不要以为鹰是空中部队可以轻松到达目的地,阴影中不知埋伏了多少弓箭手,如果不想有鹰阵亡的话,西北角的鹰建议不要凑热闹了,南方的两只鹰绕行移动。
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第二回合:完成支线1,得到金200
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第三回合:发现敌方的萨满英雄和魔法阵,出现支线任务2,干掉敌方萨满。注意不要让鹰进入敌人视野
,否则萨满会给他和旁边的弓箭手加攻,这样会变得很难打。
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第四回合:两只鹰攻击萨满旁边的哥布林弓箭手(Goblin Archers),战鹰(War Eagle)先攻击,因为其有连续移动,可以攻击完后撤退,训鹰(Tamed Eagle)补刀,弓箭手被击退(broken),战鹰也遭到重创。
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敌方回合:萨满英雄用减攻击的魔法攻击训鹰。

第五回合:战鹰休息,训鹰驱赶弓箭手。
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敌方回合:萨满英雄再次攻击训鹰。
(注:这里不要让训鹰攻击敌方萨满英雄,一来反击伤害较大,二来会占据萨满头顶的位置,由于训鹰攻击后无法移动,下回合战鹰的攻击将受阻。)

第六回合:战鹰很RP地将敌萨满英雄打到broken,训鹰灭之。支线任务2完成。
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第七回合:一个字:撤。
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注意让战鹰在前方探路。

第八回合:待机休息。

第九回合:绕开右前方的据点,那里的弓箭手和翼龙骑士(Pteranodon Rider)较难突破。

敌方回合:两队翼龙骑士攻击鹰,结果双双broken。战鹰受伤较重。
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第十回合:干掉翼龙骑士后向标的移动。战鹰受伤严重,但胜利在望。
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敌方回合,一队弓箭手从树林中杀出,训鹰被击退(retreat)。

第十一回合:训鹰移动到标的上方,任务完成,获得一队游侠(Rangers),不想死兵的话就立刻卖掉吧。战鹰也功成身退。
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敌方回合:弓箭手占领据点。

第十二回合:出兵。

我方配置:自选16
金杯要求:18回合。

配置完毕后自动跳到十三回合,即金杯实际上只有17回合。
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第十三回合:兵分两路突进。一开始兵没有出完,干掉据点里的弓箭手占城后才可继续出兵。
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第十四回合:左路
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右路
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法师英雄升到3级习得技能Lighting:雷电攻击魔法,威力15,破甲攻击。
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第十五回合:左边的两队骑兵所向披靡。
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右边敌据点的三队哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)比较讨厌,暂不发动攻击,等待大部队合流。
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[ 本帖最后由 IronMask 于 2007-11-19 10:50 编辑 ]

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